Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда

Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
По словам Пёркипайла, он предпочел бы сделать небольшое количество планет с полностью созданными вручную локациями. Разработчик отметил, что во время прохождения Starfield неоднократно сталкивался с повторяющимся содержимым, включая похожие подземелья. По его мнению, при ставке на тысячи планет Bethesda стоило использовать более глубокую процедурную генерацию, способную постоянно создавать уникальные объекты.
Пёркипайл также обратил внимание на устройство мира вокруг крупных городов. За их пределами часто практически ничего нет, из-за чего окружение кажется искусственным. При этом разработчик не считает Starfield плохой игрой, отмечая лишь, что сам организовал бы ее совершенно иначе.