Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда

1629
5
Добавить в Google News
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда

Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.

По словам Пёркипайла, он предпочел бы сделать небольшое количество планет с полностью созданными вручную локациями. Разработчик отметил, что во время прохождения Starfield неоднократно сталкивался с повторяющимся содержимым, включая похожие подземелья. По его мнению, при ставке на тысячи планет Bethesda стоило использовать более глубокую процедурную генерацию, способную постоянно создавать уникальные объекты.

Пёркипайл также обратил внимание на устройство мира вокруг крупных городов. За их пределами часто практически ничего нет, из-за чего окружение кажется искусственным. При этом разработчик не считает Starfield плохой игрой, отмечая лишь, что сам организовал бы ее совершенно иначе.

Источники:
gamesradar
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5512
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4911
12
Форум
В эфире Тодд Говард: в работе ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Fallout 5 и игра от Obsidian, но фокус на TES 6
В эфире Тодд Говард: в работе ремастеры Fallout 3 и New Vegas, Fallout 5 и игра от Obsidian, но фокус на TES 6
Режиссер и продюсер Bethesda Тодд Говард выпустил заметку о будущем студии и ее проектов, в том числе упомянув двух мастодонтов в разработке.
17 июля в 17:28
6512
3
Форум