Bethesda снова накосячила со Starfield: обновление принесло смешной баг

21788
8
Добавить в Google News
Bethesda снова накосячила со Starfield: обновление принесло смешной баг

Обновление в Starfield, добавляющее новый способ исследования поверхности планет на багги, также добавило в игру несколько досадных багов.  Игроки неожиданно столкнулись с яркими разноцветными шарами вместо планет, на которых появилась надпись "Default Planet Material". Этот странный баг вызвал не только смех, но и некоторую печаль в сообществе. 

Проверка целостности файлов игры исправляет эту ошибку. Также есть сообщения, что для исправления бага достаточно лишь перезапустить игру. Тем не менее этот случай лишний раз демонстрирует наплевательское отношение Bethesda к вопросу тестирования своих продуктов. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
4486
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4690
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1491
5
Форум