Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента

1032
0
Больше подробностей Ghost of Yotei: большой открытый мир, много деталей и несюжетного контента

Sucker Punch раскрыла детали Ghost of Yotei, продолжения Ghost of Tsushima, в интервью японскому AUTOMATON. Карта игры, сопоставимая по размеру с Цусимой, станет насыщеннее и разнообразнее благодаря уникальным активностям и мини-играм, заменяющим рутинные задачи.

Новая механика «Memory Flip» позволяет переключаться между прошлым и настоящим в определённых локациях, меняя геймплей и визуал. Улучшенная физика снега усиливает атмосферу Хоккайдо. Тактильные функции DualSense поддерживают ключевые элементы.

Свобода исследования выделяется отдельно: сражения с «Шестёркой Йотэй» следуют сюжету, но остальной контент нелинеен. Игроки смогут ускоряться на лошади в цветочных полях, собирать ресурсы и ориентироваться с помощью подзорной трубы.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября на PS5.

Комментировать
Другие публикации по теме
Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья
Командная работа или провал: почему для нового рейда Ghost of Yotei Legends нужны друзья
Предстоящий рейд в кооперативном режиме Legends для Ghost of Yotei бросит игрокам серьезный вызов, но с одной важной оговоркой: на старте в нем не будет системы автоматического подбора игроков.
5 апреля в 15:00
295
0
Форум
 Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Ghost of Yotei: Legends получит рейд на четверых уже через неделю
Уже 10 апреля фанаты Ghost of Yotei: Legends столкнутся с самым суровым вызовом — первым кооперативным рейдом.
3 апреля в 16:00
183
0
Форум
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Разработчики Ghost of Yotei объяснили, почему мир игры кажется больше, чем в Ghost of Tsushima
Многие игроки считают, что мир Ghost of Yotei значительно крупнее по сравнению с Ghost of Tsushima. Однако на самом деле его размеры практически не изменились — разработчики использовали дизайнерские приёмы, чтобы создать ощущение большего масштаба.
15 марта в 19:45
7948
1
Форум