Босс-химеру из Cyberpunk 2077: Phantom Liberty доводили до ума целых два года

89
0
Добавить в Google News
Босс-химеру из Cyberpunk 2077: Phantom Liberty доводили до ума целых два года

Создание битвы с танком Химера для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалось куда сложнее, чем может показаться игроку. По словам разработчиков CD Projekt Red, на доведение этого масштабного сражения до нужного состояния ушло около двух лет постоянных переделок.

Об этом рассказали игровой директор Гейб Аматанджело и креативный директор Игорь Саржинский в подкасте AnsweRED. Химера стала пересечением сразу нескольких направлений: геймплея, повествования, искусства и дизайна мира. Разработчики буквально по шагам собирали сцену, пытаясь добиться правильного баланса. То бой получался слишком ориентированным на механику, то начинал перетягивать одеяло сюжет, то превращался скорее в демонстрацию возможностей художников.

Арт-директор Павел Мельничук рассказал, что команда неоднократно полностью меняла оснащение Химеры и её вооружение. Разработчики даже пересылали друг другу видео различной военной техники, выбирая подходящие звуки и детали для машины. Особенно важно было добиться впечатляющего момента её появления, когда оглушительный гул миниганов должен был буквально напугать игрока.

По словам Мельничука, Химеру переделывали примерно четыре раза. Саржинский и вовсе назвал танк одним из самых дорогих художественных ассетов, созданных студией. Похоже, зрелищность этой встречи действительно потребовала немалых жертв — в основном со стороны рабочего времени разработчиков.

Комментировать
Другие публикации по теме
Разработчики Cyberpunk 2077 признались, что провал релиза заставил студию изменить подход к созданию дополнения Phantom Liberty
Разработчики Cyberpunk 2077 признались, что провал релиза заставил студию изменить подход к созданию дополнения Phantom Liberty
Трехлетие со дня выхода дополнения для Cyberpunk 2077 заставило разработчиков оглянуться назад и поделиться внутренней кухней разработки.
Вчера в 17:56
1253
1
Форум
Искусство создания Найт-Сити: арт-директоры Cyberpunk 2077 раскрыли закулисье разработки масштабного мегаполиса
Искусство создания Найт-Сити: арт-директоры Cyberpunk 2077 раскрыли закулисье разработки масштабного мегаполиса
Создание Найт-Сити в Cyberpunk 2077 потребовало от студии CD PROJEKT RED небывалых усилий и перестройки привычных производственных процессов.
20 сентября в 12:20
730
0
Форум
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Студия локализации GamesVoice представила первый официальный дневник разработки, посвященный созданию неофициальной русской озвучки для дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
13 сентября в 14:57
7041
0
Форум