Босс-химеру из Cyberpunk 2077: Phantom Liberty доводили до ума целых два года

Создание битвы с танком Химера для Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказалось куда сложнее, чем может показаться игроку. По словам разработчиков CD Projekt Red, на доведение этого масштабного сражения до нужного состояния ушло около двух лет постоянных переделок.
Об этом рассказали игровой директор Гейб Аматанджело и креативный директор Игорь Саржинский в подкасте AnsweRED. Химера стала пересечением сразу нескольких направлений: геймплея, повествования, искусства и дизайна мира. Разработчики буквально по шагам собирали сцену, пытаясь добиться правильного баланса. То бой получался слишком ориентированным на механику, то начинал перетягивать одеяло сюжет, то превращался скорее в демонстрацию возможностей художников.
Арт-директор Павел Мельничук рассказал, что команда неоднократно полностью меняла оснащение Химеры и её вооружение. Разработчики даже пересылали друг другу видео различной военной техники, выбирая подходящие звуки и детали для машины. Особенно важно было добиться впечатляющего момента её появления, когда оглушительный гул миниганов должен был буквально напугать игрока.
По словам Мельничука, Химеру переделывали примерно четыре раза. Саржинский и вовсе назвал танк одним из самых дорогих художественных ассетов, созданных студией. Похоже, зрелищность этой встречи действительно потребовала немалых жертв — в основном со стороны рабочего времени разработчиков.