CD Projekt RED использует инновационную систему анимации Цири в The Witcher 4

CD Projekt RED поделилась подробностями одного из самых амбициозных технических аспектов The Witcher 4 — системы анимации. В подкасте AnsweRED директор по анимации Матеуш Петрас и старший координатор геймплейной анимации Доминика Станек рассказали, как команда переосмысливает движение персонажей и устройство живого мира.
Центральное место в разговоре заняла Цири — главная героиня новой игры. В отличие от сдержанного Геральта, которому предписывалось «двигать лицом как можно меньше», Цири получила подвижную, живую лицевую анимацию. Этого удалось добиться благодаря первому в истории компании полноценному захвату движения: лицо, голос и тело актрисы записывались одновременно. Переход к этой технологии занял год переговоров с командами сценаристов, дизайнеров квестов и геймдизайнеров.
Анимация Цири построена на принципе «стилизованного реализма»: после захвата движений все анимации намеренно ускоряются на 20–30 %, чтобы на экране они не выглядели замедленными и неотзывчивыми. При этом система работает как многослойный механизм — одновременно воспроизводятся ходьба, произнесение заклинания, движение глаз и физика одежды. Дополнительно усложняет задачу симуляция тканей: платья и другие элементы одежды деформируются от контакта с окружением, что превращает даже сцены с сидящими персонажами в серьёзный технический вызов.