CD Projekt RED раскрыла одну из причин проблемного старта Cyberpunk 2077

И нет, это не наличие багов и не плохое техническое состояние игры

10495
10
Добавить в Google News
CD Projekt RED раскрыла одну из причин проблемного старта Cyberpunk 2077

Михал Платков-Гилевский, президент по взаимодействию с сообществом CD Projekt RED, поделился важной информацией о причинах сложностей, с которыми столкнулась Cyberpunk 2077 при релизе в конце 2020 года.

По словам представителя студии, ключевым фактором стал переход на удаленный формат работы из-за пандемии коронавируса, из-за которой студия потеряла связь со своими фанатами. Ранее компания успешно представляла проект на крупных игровых выставках, в частности на E3 2018 и E3 2019.

Офлайн-мероприятия играли важную роль в процессе разработки. На таких событиях разработчики имели возможность напрямую общаться с фанатами, получать обратную связь от игровых журналистов и взаимодействовать с влиятельными представителями индустрии. Именно личное общение помогало компании лучше понимать ожидания аудитории и управлять ими. Переход в онлайн существенно осложнил этот процесс, поскольку в виртуальном пространстве поддерживать тесный контакт с игроками стало значительно труднее.

Студия извлекла ценные уроки из этого опыта. При разработке дополнения Phantom Liberty компания организовала масштабный мировой тур с очными встречами в разных странах, что позволило наладить более тесный контакт с игровым сообществом.

CD Projekt RED намерена активно использовать опыт прошлых ошибок. В будущем студия планирует возвращаться к традиционному формату презентаций, участвовать в масштабных выставках и поддерживать прямой контакт с игровым сообществом. По мнению компании, такой подход должен помочь лучше понимать ожидания игроков и избегать проблем, с которыми столкнулась Cyberpunk 2077 при релизе.

Комментировать
Другие публикации по теме
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
28 тысяч реплик и масштабные сборы: студия GamesVoice выпустила первый дневник русской озвучки Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Студия локализации GamesVoice представила первый официальный дневник разработки, посвященный созданию неофициальной русской озвучки для дополнения Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.
13 сентября в 14:57
6872
0
Форум
Для Cyberpunk 2077 выпустили модификацию с полноценным видом от третьего лица
Для Cyberpunk 2077 выпустили модификацию с полноценным видом от третьего лица
Для ролевого экшена Cyberpunk 2077 вышла новая модификация под названием Immersive Third-Person, разработанная энтузиастом CybrDrake.
6 сентября в 21:00
6756
12
Форум
Хорошей игре — хорошие продажи: Cyberpunk 2077 разменяла 40 миллионов, а дополнение — 15 миллионов копий
Хорошей игре — хорошие продажи: Cyberpunk 2077 разменяла 40 миллионов, а дополнение — 15 миллионов копий
Руководитель студии CD Projekt Red Михал Новаковский охарактеризовал франшизу Cyberpunk как вечный проект, чья ценность продолжает расти далеко за пределами самой видеоигры благодаря продуманной стратегии.
3 сентября в 11:00
5267
11
Форум