Что будет после релиза GTA 6: Rockstar Games уже определилась со своими следующими крупными проектами

7859
1
Добавить в Google News
Что будет после релиза GTA 6: Rockstar Games уже определилась со своими следующими крупными проектами

В то время как игровая индустрия готовится к долгожданному релизу Grand Theft Auto 6, запланированному на 19 ноября, аналитики и фанаты уже обсуждают дальнейшие планы компании Rockstar Games. Поскольку шестая часть станет первым крупным внутренним релизом студии со времен Red Dead Redemption 2, внимание сообщества постепенно смещается к проектам, которые выйдут после главного блокбастера года.

Следующим издательским проектом компании станут ремейки двух частей Max Payne, создаваемые силами студии Remedy Entertainment для персональных компьютеров и современных консолей в виде единого сборника. Что касается собственных разработок Rockstar, то после выхода сюжетной кампании GTA 6 логичным продолжением может стать самостоятельный запуск сетевого режима, который повторит эволюцию популярного мультиплеера пятой части.

Источники:
gamerant
Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
0
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
3
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
8
0
Форум