Что с собой принесло первое крупное обновление глобальной версии Where Winds Meet (часть 3)
Придерживаясь расписания официальной дорожной карты, 30 апреля глобальная версия онлайн-action RPG в жанре уся Where Winds Meet получила третью заключительную часть крупного обновления. Она называется “Flows of Dream” и принесла с собой продолжение сюжета, новую локацию, новые мировые активности, квесты, несколько обычных боссов, двух кооперативных боссов, всевозможные улучшения \ исправления и многое другое. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности этого обновления.
Сюжет
В игру добавили последнюю часть третьей по счету сюжетной главы, которая приводит ее к, на мой взгляд, потрясающей концовке. В ходе ее прохождения вам предстоит посмотреть финальную историю ключевой личности, связанной с вымышленным регионом грез Hexi, исследовать новую локацию, поучаствовать в своеобразном дне сурка, одолеть несколько боссов, среди которых будет девушка, что отправила главного героя в Hexi, узнать важную зацепку для дальнейшего развития сюжета и наконец найти то, ради чего главного героя вообще отправили в Hexi.
Вкратце про особенности сюжета:
- На сей раз основной сюжетный квест не ведет вас поэтапно от пункта А до пункта B, а лишь выступает в роли триггера для завершения самой главы.
- Вместо этого сюжет привязан к очень длинному второстепенному квесту типа “Утерянная глава”.
- Для его прохождения также придется завершить два обычных второстепенный квеста, один квест типа “Наследие Цзянху” и два квеста типа “Компания”.
- Оба квеста типа компания довольно-таки длинные и по большей части состоят из большого количества разговоров \ чтения лора.
- Во втором квесте типа компания сразу второй и третий раз за всю игру показывают, скорее всего, ключевого злодея сюжета.

Новая локация
В игру добавили финальную локацию последнего региона Hexi под названием Qinchuan Path (Тропа Циньчуань). Она представлена в виде весьма просторной области вытянутой, почти овальной формы. За счет бескрайних зеленых лугов среди всех локаций региона, на мой взгляд, она самая шикарная и зрелищная.
Ключевой особенностью локации является специальная механика смены времен года, что чуть влияет на мир вокруг вас, и листья потока воздуха, в которые можно превратиться когда угодно (заменяют собой форму рыбы из первой \ второй локации). Смена времен года происходит двумя способами - вручную через специальное меню на основной карте, автоматически - через определенный промежуток времени.
Наполнение локации
К сожалению или же к счастью, большая часть контента локации точно такая же, как и во втором регионе. В процессе исследования можно наткнуться на следующее:
- Явные и скрытые обычные второстепенные квесты.
- Огромное количество коллекционных предметов, что позволят вам открыть вообще все пассивки региона.
- Один простой и крайне компактный аванпост.
- Новую активность, суть которой сводится к сбору определенного (присутствует счетчик) количества обычных сундуков в указанной зеленой области.
- Новую активность где нужно окрашивать объекты в правильные цвета.
- Несколько старых активностей из первой и второй локаций региона.
- Несколько стандартных активностей из первого \ второго региона.
Отдельно стоит отметить финальный очень забавный второстепенный квест региона типа компания под названием “A Ripple in Reality”. Он становится доступен в хижине художника после завершения сюжета третьей главы и от лица рыбы, в которую вы превращаетесь в первой \ второй локации, вам предстоит победить другую рыбу-босса с тремя фазами.
Новые боссы
Суммарно обновление принесло с собой 4 новых боссов - два из них одноразовые, а оставшиеся два повторяемые.
Wei Lingya
Одноразовый почти скрытый босс, расположенный в определенном укромном месте новой локации. Судя по всему, его расположили чисто для защиты точки с новой активностью по сбору сундуков.
Snowplum Requiem
Одноразовый ключевой мировой босс новой локации.
- Состоит из двух противников в лице некогда известных слепых музыкантов.
- Бой проходит в отдельном вымышленном мире, куда вас отправляет некий музыкант.
- Сражение с ними вращается вокруг парирования атак периодически меняющихся боссов - один будет атаковать в ближнем бою, а второй в дальнем.
Moonlight Master
Повторяемый босс в лице полноценной формы льва из второй локации региона.
- Пока что единственный босс с аж 4 фазами.
- В обычной сложности фазы довольно простые.
- На каждой фазе у босса свои уникальные механики, на третьей он вообще временно принимает облик человека.
Veiled Woman
Повторяемый босс в лице той самой загадочной девушки, что отправляет главного героя в Hexi.
- Точка запуска босса расположена в первом регионе.
- Суммарно у босса три стадии, но они разделены на две формы.
- В первой форме у босса одна стадия и крайне медленные атаки.
- Во второй форме у босса две стадии и уже куда более быстрые атаки.
- При переходе во вторую стадию второй формы босс временно поджигает оружие, добавляя атакам дополнительный эффект.
Кооперативные боссы
В игру добавили новую группу обычных корпоративных боссов 91 уровня под названием “Serpent's Fang”. Она рассчитана на группу из 5 игроков, рекомендованный уровень силы гуся - 2.650 и вам предстоит сразиться со специальными версиями мировых боссов - Wolf Maiden и Snake Doctor.
На мой взгляд, они куда приятнее прошлой группы 86 уровня, по крайней мере второй босс не будет как ошалелый прыгать по карте. Также это первая группа, к которой применяется новая система дополнительной награды, она устроена следующим образом:
- Каждую неделю можно приобрести 16 новых особых билетов.
- После победы над каждым боссом за 1 билет можно приобрести 1 специальный сундук.
- Сундук содержит в себе уникальное украшение босса и 1000 основной валюты, что именно вы получите определяется случайно.
- При желании украшения можно напрямую приобрести за валюту кооперативных боссов.
Развитие персонажа
Максимально возможный уровень мира повысили с 13 до 14, вследствие чего произошли следующие изменения. К слову, так как следующее повышение до 15 уровня произойдет через 40+, скорее всего, где-то в июне глобальная версия получит 4 по счету сюжетную главу и 4 по счету регион (по крайней мере его определенную часть).
- Максимально возможный уровень персонажа повысился с 90 до 95. Таким образом мы стали еще на шаг ближе к потолку уровня, который в китайской версии все еще не поднимали.
- Добавили новое снаряжение 91 уровня, его разберем в разделе ниже.

- Максимально возможный уровень системы исцеления повысился с 14 до 15. После его разблокировки вы улучшаете эффект дополнительного исцеления.
- Уровень каждого слота под снаряжения повысили с 45 до 50, для этого вам потребуется новая разновидность особой руды. Каждую неделю в магазине за рыбки можно приобрести 20 штук.
- В арсенале появился новый раздел, куда вы должны запихнуть все свое старое снаряжение 86 уровня.
- Максимально возможный уровень всех способностей повысился с 5 до 6, само собой, для этого вам придется нафармить новые камни.
- Древо развития персонажа расширилось и в нем появилось 20 новых нодов - 10 неулучшаемых, 4 улучшаемых и 6 специальных. К сожалению, половину из них можно будет открыть лишь при переходе на 15 уровень мира.
- Специальные ноды с 5% \ 20% вероятностью позволяют вернуть все затраченные ресурсы при выполнении определенных действий, а также продлевают время действия всевозможных баффов и еды.
Снаряжение
Как я упомянул выше, в игру добавили новое 91 снаряжение, к процессу фарма которого на сей раз можно подойти двумя разными способами. Первый - по стандартной схеме выбить новые элементы снаряжения и затем улучшить идеальные варианты. Второй - при помощи нового специального расходуемого предмета, что мы назовем “Камень передачи”, превратить ваше 86 снаряжение в 91.

Механика превращения снаряжения устроена следующим образом:
- Сперва, само собой, необходимо раздобыть упомянутый выше предмет. В будущем в игру добавят еще несколько разновидностей для снаряжения 96 и 100+ уровня.
- Камни каждый понедельник можно приобрести в магазине за рыбки и получить за ивенты.

- После этого выбираем желаемый элемент снаряжения, при помощи новой кнопки переходим в интерфейс превращения и два раза нажимаем кнопку подтвердить, так как тут присутствует система защиты от дурака.
- После превращения у элемента сохранятся все имеющиеся аффиксы, но они не будут максимально возможного значения, так как у 91 снаряжения они выше, чем у 86 и, что самое важное, элемент становится особым.
- Повысить значения аффиксов у особого снаряжения можно лишь одним способом - вливать в него другое улучшенное снаряжение 91 уровня того же грейда. Причем в оружие можно вливать броню и наоборот.
- У снаряжения, что вы жертвуете достаточно открыть лишь 4 базовых аффикса и они могут быть какие угодно. К тому же после вливания вы получите обратно часть потраченных для открытия аффиксов ресурсов, например, потратив 78 камней, вы обратно получите 68.
К сожалению, у данного способа есть два ключевых недостатка:
- Вы не сможете достичь максимально возможного значения аффиксов. У особого снаряжения оно немного ниже, что в интерфейсе отображается серой полоской.
- Вы не сможете в арсенал 86 снаряжение так как оно превратиться в 91 и нужно будет выбить полностью новый сет, а затем прокачать каждый элемент до минимума (с рандомными аффиксами).
Улучшения
И в заключении осталось упомянуть следующие довольно приятные улучшения:
- В систему крафта луков и колец наконец добавили гарантированный шанс получить предмет топового золотого грейда. Для этого вам всего лишь нужно скрафтить 40 луков или же 40 колец.
- В систему крафта наконец добавили возможность переделывать фиолетовые ракушки, влияющие на грейд аффиксов при улучшении снаряжения в топовые золотые. Для создания 1 золотой вам потребуется 3 фиолетовые.
- В магазин за рыбки добавили новый раздел для вернувшихся игроков, что позволит им быстрее добраться до актуального 91 контента и снаряжения. Предметы в нем продаются за новую особую валюту, что могут получить и активные игроки.
- Провели оптимизацию аффиксов, понизив шанс выпадения бесполезных для вашей школы боя вариантов и повысив для полезных.
- Добавили новые различные аффиксы типа настройка, этот тот, что вы открываете пятым по счету. Например, аффиксы для определенных школ боя или аффикс бесформенного пробивания брони.
