Dark Souls 3 - Очередной рекорд от спидраннера Nemz38
Спидраннер Nemz38 уже не единожды завоевывал мировые рекорды по скорости прохождения action/RPG Dark Souls 3, однако на этот раз пройден новый рубеж и игра завершена всего за 35 минут. У среднестатистического игрока количество наигранного времени исчисляется десятками часов, но Nemz38 получил уже восьмую награду в виде признания от игрового сообщества.
Мировой рекорд по прохождению “Souls Level 1 All Bosses” теперь составляет всего 1:36:46, а последнее достижение спидраннера особенно впечатляет тем, что включает в себя убийство всех боссов игры, в том числе и появившихся в обоих DLC. Для сравнения, в конце 2016 года, игрок Qtt Six смог расправиться с тем же контентом менее чем за 70 минут, а без дополнений его результат составил всего 59:27.
Тем временем уже в мае состоится выход ремастер-версии action/RPG Dark Souls для Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
Мировой рекорд по прохождению “Souls Level 1 All Bosses” теперь составляет всего 1:36:46, а последнее достижение спидраннера особенно впечатляет тем, что включает в себя убийство всех боссов игры, в том числе и появившихся в обоих DLC. Для сравнения, в конце 2016 года, игрок Qtt Six смог расправиться с тем же контентом менее чем за 70 минут, а без дополнений его результат составил всего 59:27.
Тем временем уже в мае состоится выход ремастер-версии action/RPG Dark Souls для Nintendo Switch, ПК, PlayStation 4 и Xbox One.
(c) GoHa.Ru
Другие публикации по теме
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1617
2
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2076
3
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4353
7