Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще

1665
2
Добавить в Google News
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще

Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей. Автор продемонстрировал текущие результаты разработки в двух геймплейных видеороликах. Модификация полностью перерабатывает освещение игры, заменяя оригинальные статические и запечённые источники света на трассировку пути в реальном времени.

Ранее аналогичный монументальный апгрейд освещения на базе трассировки путей получили первая и вторая части Dark Souls, превратив классические игры FromSoftware в технологичные демонстрационные стенды для современных видеокарт.

Хотели бы вы перепройти Dark Souls 3 с полноценной трассировкой путей, или оригинальный мрачный стиль игры кажется вам самодостаточным и без чрезвычайно прожорливой трассировки?

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 выглядит как ремейк самой себя благодаря трассировке путей и нейрофильтру DLSS 5
Dark Souls 3 выглядит как ремейк самой себя благодаря трассировке путей и нейрофильтру DLSS 5
Dark Souls 3 получила впечатляющее визуальное обновление благодаря фанатскому моду Dark Souls 3 Lighting Engine.
Вчера в 10:00
4132
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2097
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4386
7
Форум