Dark Souls 3 выглядит как ремейк самой себя благодаря трассировке путей и нейрофильтру DLSS 5

Dark Souls 3 получила впечатляющее визуальное обновление благодаря фанатскому моду Dark Souls 3 Lighting Engine. Энтузиаст добавил в игру полноценную трассировку пути, а в новой версии проекта также продемонстрировал работу NVIDIA DLSS 5. Результат настолько заметно меняет освещение, тени и материалы, что некоторые сцены уже напоминают современный официальный ремастер.
Особенно эффектно обновление выглядит в локации Crucifixion Woods. Трассировка пути рассчитывает освещение значительно более подробно, а DLSS 5 дополнительно обрабатывает изображение с помощью нейронного рендеринга. При этом технология используется перед масштабированием разрешения, что позволяет получить улучшенную картинку без столь существенного падения производительности.
Разработчик мода уже добавил в BVH более 80% всей игры. Финальная версия мода должна занимать около 3–4 ГБ, несмотря на то, что объем геометрии примерно в десять раз превышает аналогичный показатель предыдущего мода для Dark Souls 2. Для очистки изображения используется NRD-SH — по словам автора, он обеспечивает качество, сопоставимое с Ray Reconstruction, но с меньшими требованиями к видеокартам RTX 20 и 30.
Релиз Dark Souls 3 Lighting Engine ожидается до конца 2026 года.