Dark Souls 3 выглядит как ремейк самой себя благодаря трассировке путей и нейрофильтру DLSS 5

531
0
Добавить в Google News
Dark Souls 3 выглядит как ремейк самой себя благодаря трассировке путей и нейрофильтру DLSS 5

Dark Souls 3 получила впечатляющее визуальное обновление благодаря фанатскому моду Dark Souls 3 Lighting Engine. Энтузиаст добавил в игру полноценную трассировку пути, а в новой версии проекта также продемонстрировал работу NVIDIA DLSS 5. Результат настолько заметно меняет освещение, тени и материалы, что некоторые сцены уже напоминают современный официальный ремастер.

Особенно эффектно обновление выглядит в локации Crucifixion Woods. Трассировка пути рассчитывает освещение значительно более подробно, а DLSS 5 дополнительно обрабатывает изображение с помощью нейронного рендеринга. При этом технология используется перед масштабированием разрешения, что позволяет получить улучшенную картинку без столь существенного падения производительности.

Разработчик мода уже добавил в BVH более 80% всей игры. Финальная версия мода должна занимать около 3–4 ГБ, несмотря на то, что объем геометрии примерно в десять раз превышает аналогичный показатель предыдущего мода для Dark Souls 2. Для очистки изображения используется NRD-SH — по словам автора, он обеспечивает качество, сопоставимое с Ray Reconstruction, но с меньшими требованиями к видеокартам RTX 20 и 30.

Релиз Dark Souls 3 Lighting Engine ожидается до конца 2026 года.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1646
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2087
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4381
7
Форум