Dark Souls III еще никогда не выглядела так хорошо

12800
4
Добавить в Google News
Dark Souls III еще никогда не выглядела так хорошо

На днях на популярном сайте модов для различных игр Nexsusmod появилось графическое обновление для Dark Souls III под названием DS3 Visual Overhaul, выводящее графику на совершенно новый уровень. 

Автором мода является fromsoftserve, который известен фанатам серии Souls по предыдущим работам, улучшающим визуал игр компании FromSoftware. 

Мод DS3 Visual Overhaul включает в себя следующие улучшения:

  • Изменены карты отражения, чтобы исправить слишком металлический вид.
  • Перенесен улучшенный SSAO из Armored Core 6.
  • Улучшены точечные светильники за счет изменения их падения.
  • Добавлены динамические тени.
  • Удалено освещение героя для игрока и врагов.
  • Удалено локальное освещение в окружении.
  • Отключен игровой AA, TAA делается через перекрашивание.
  • Улучшена экспозиция с помощью системы автоматической экспозиции.
  • Удаление виньетки.
  • Отключение цветокоррекции (более красочно).
  • Настройка использования лайтмапов в нормалмапах.
  • Убирает LOD pop-in и texture pop-in.

Визуальный результат можно увидеть на демонстрационном видео.

Комментировать
Другие публикации по теме
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Dark Souls 3 с трассировкой путей выглядит впечатляюще
Моддер под ником Ganaboy опубликует крупное обновление для своего популярного графического проекта DS Lighting Engine, которое добавит в Dark Souls 3 полноценное освещение с трассировкой путей.
12 августа в 13:00
1623
2
Форум
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
Среди игр FromSoftware Хидетака Миядзаки отдельно выделил Bloodborne
В свежем интервью изданию Game Informer создатель культовых игр Dark Souls, Bloodborne и Elden Ring Хидетака Миядзаки приоткрыл завесу над одним из самых значимых для него проектов. Речь — о Bloodborne, которую разработчик назвал «особенной игрой» и объяснил, почему она занимает особое место в его сердце.
13 января в 21:30
2076
3
Форум
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.
2 января в 11:00
4358
7
Форум