Death Stranding - Интервью с Хидэо Кодзимой: Об игре, движке Decima и работе с Guerilla Games

8566
39
Добавить в Google News
Каждый анонс связанный с новым проектом Хидэо Кодзимы Death Stranding вызывает больше вопросов, чем дает ответов, и потому представители блога PlayStation взяли интервью у него на недавнем мероприятии RTX Sydney.

Хидэо Кодзима рассказал несколько новых подробностей о Death Stranding, об игровом движке Decima и о том, как продвигается разработка в сотрудничестве со студией Guerilla Games. Краткая подборка фактов из интервью:
  • У Кодзимы было несколько идей для новых игр, но выбор пал на Death Stranding, потому что он хотел создать нечто совершенно новое, и он считает, что именно это игра будет востребована.
  • Death Stranding - будет очень интуитивным экшеном, в который будет играть так же легко как в шутеры, но на самом деле она будет намного глубже, чем может показаться на первый взгляд.
  • Игра будет обладать открытым миром с высоким уровнем свободы и широким выбором возможных действий: можно будет пользоваться транспортом, выбирать несколько способов прохождения.
  • Концепция "Нитей" не нова, и будет соединять одиночное прохождение с соревновательным мультиплеером.
  • В Death Stranding будет новый сетевой режим, который отличается от всего того что мы видели ранее, но пока без подробностей.
  • Игровой движок Decima и сотрудничество с Guerilla Games выбрано сразу по нескольким причинам: он обеспечит хорошую производительность в открытом мире, визуальный аспект очень продвинут, а игровой редактор - удобен, а технология студии Guerilla Games из Амстердама оказалась "на голову выше всех остальных".
  • Более 6 месяцев Kojima Productions и Guerilla Games работали совместно над кодом Decima, и именно благодаря этому сотрудничеству и родился игровой движок в таком виде, в каком он существует сейчас. (Возможно это значит, что Horizon Zero Dawn использует наработки, сделанные Хидэо Кодзима?)
  • Кодзима считает, что привлечение Голивудских звезд к разработке игр вскоре станет нормой.
  • В данный момент студия проводит различные тесты, концепция уже готова, а следующий год будет проходить основная часть разработки, и уже совсем скоро покажет первые плоды проделанной работы.
Релиз Death Stranding ожидается в 2018 году на консолях семейства PlayStation 4.


(c) GoHa.Ru
Комментировать
Другие публикации по теме
Фильм по Death Stranding отправится в Исландию и Северную Ирландию ради съёмок в 2027 году
Фильм по Death Stranding отправится в Исландию и Северную Ирландию ради съёмок в 2027 году
Режиссёр экранизации Death Stranding Майкл Сарноски рассказал о планах по производству фильма. По его словам, съёмки должны стартовать в 2027 году, а основными площадками станут Исландия и Северная Ирландия.
17 июня в 14:40
279
0
Форум
Обзор комплекта периферии ASUS x Death Stranding — как стать курьеров королем
Обзор комплекта периферии ASUS x Death Stranding — как стать курьеров королем
Если вы являетесь фанатом Death Stranding, то подобный набор уже имеет для вас высокую ценность просто как нечто для коллекции, но и мышь, и наушники, и коврик также сами по себе определенно очень хороши в своих ролях при повседневном использовании, а потому и “мертвым грузом” они не будут
19 апреля в 21:00
15051
7
Форум
Kojima Productions остаётся верна движку Decima
Kojima Productions остаётся верна движку Decima
Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото поделился размышлениями о движке Decima от Guerrilla Games, который студия использует для разработки игр серии Death Stranding.
21 февраля в 19:00
459
1
Форум