Digital Foundry: в Starfield не замечены статтеры и падение FPS

4363
20
Добавить в Google News
Digital Foundry: в Starfield не замечены статтеры и падение FPS

Специалисты по железу и оптимизации видеоигр из Digital Foundry получили добро от студии Bethesda на публикацию информации по производительности космической ролевой игры Starfield

По словам экспертов, в пресс-версии игры (скорее всего, она же релизная, но без патча первого дня) в игре им не встретились статтеры и резкие падения частоты кадров, а это значит, что оптимизация в игре действительно на очень достойном уровне. 

Но это все, что им разрешили сообщить. Эмбарго на подробные обзоры спадает 31 августа. 

Digital Foundry: в Starfield не замечены статтеры и падение FPS
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5353
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4799
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1593
5
Форум