Digital Foundry: в Starfield не замечены статтеры и падение FPS

Специалисты по железу и оптимизации видеоигр из Digital Foundry получили добро от студии Bethesda на публикацию информации по производительности космической ролевой игры Starfield.
По словам экспертов, в пресс-версии игры (скорее всего, она же релизная, но без патча первого дня) в игре им не встретились статтеры и резкие падения частоты кадров, а это значит, что оптимизация в игре действительно на очень достойном уровне.
Но это все, что им разрешили сообщить. Эмбарго на подробные обзоры спадает 31 августа.

Другие публикации по теме
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5353
4
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4799
12
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1593
5