DLSS 4 будет потреблять на 20% меньше видеопамяти и быстрее работать со следующим пресетом

4057
6
DLSS 4 будет потреблять на 20% меньше видеопамяти и быстрее работать со следующим пресетом

Сообщается, что вышедшая из беты модель DLSS "Трансформер" в ближайшее время начнет потреблять на 20% меньше видеопамяти и быстрее работать за счет снижения нагрузки на вычислительные мощности видеокарт.

DLSS 4 будет потреблять на 20% меньше видеопамяти и быстрее работать со следующим пресетом

В играх новейшей версии DLSS 310.3.1 пока еще нет, но пользователи могут обновить DLL-файлы самостоятельно через DLSS Swapper или ручной заменой файлов после скачивания новых DLL с TechPowerUp или других проверенных ресурсов.

Снижение потребления видеопамяти новейшей версией апскейлера должно заметно упростить жизнь владельцам 8-гигабайтных видеокарт, которые иной раз могли сталкиваться с проблемами при апскейле изображения до более высоких разрешений, чем 1080р.

Другие публикации по теме
Наконец-то, дождались: в  Windows 11 можно будет удалить ненужные предустановленные приложения
Наконец-то, дождались: в Windows 11 можно будет удалить ненужные предустановленные приложения
В обновлении Windows 11 25H2 появится встроенный инструмент для удаления предустановленных приложений, таких как «Камера», «Запись голоса», «Xbox», «Проигрыватель Windows Media» и «Блокнот».
9 июля в 13:14
6006
8
Форум
Над ZLUDA (ретранслятором CUDA) теперь работает вдвое больше разработчиков
Над ZLUDA (ретранслятором CUDA) теперь работает вдвое больше разработчиков
С момента своего первого релиза ретранслятор кода CUDA для видеокарт не от NVIDIA под названием ZLUDA получил несколько обновлений, которые не приносили с собой особого прогресса.
6 июля в 17:51
2212
0
Форум
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Тихий и очень красивый лес на Unreal Engine 5
Художник Bow Qin создал нечто прекрасное. Он воспользовался 3ds Max, Speedtree и мощью Unreal Engine 5 для превращения пустого проекта в прекрасный лес с высочайшей детализацией, который великолепно выглядит фактически с любого ракурса.
1 июля в 21:55
20042
31
Форум