Движки, маркировка, популяризация и своя консоль — озвучено будущее индустрии в России. Слово за Правительством

8723
25
Добавить в Google News
Движки, маркировка, популяризация и своя консоль — озвучено будущее индустрии в России. Слово за Правительством
Движки, маркировка, популяризация и своя консоль — озвучено будущее индустрии в России. Слово за Правительством

Ровно два месяца назад Организация развития видеоигровой индустрии в ответ на поручение Президента представила пятилетний план развития отрасли. А сегодня опубликовала финальную версию дорожной карты.

Изначальный вариант был доработан при участии чиновников и экспертов, теперь его рассмотрит Правительство России. К 2029 году доля игровой индустрии в ВВП должна достигнуть 0,4-0,5%.

Ключевые моменты (ответственных тоже прописали):

  • Появление Nau Engine и других движков (VK и Минцифры);
  • Ведение реестров всех мастей;
  • Отечественный магазин, аналог itch.io (IndieGO);
  • Появление отечественной консоли (крайнего не назначили);
  • Ежегодное социологическое исследование об отношении к видеоиграм в обществе и прочие исследования (РВИ);
  • Появление фондов для инвестиций, гранты, субсидирование и льготные кредиты;
  • Появление издателей;
  • Продвижение российских игр в социальных сетях и поисковиках;
  • Информационная кампания по формированию положительного образа видеоигровой индустрии в обществе;
  • Маркировка игр;
  • Выход игр на отечественных ОС и устройствах;
  • Развитие киберспорта;
  • Книги про видеоигры для широкой аудитории, включая художественную литературу («Бомбора»);
  • Выпуск фильмов про видеоигры, интеграция отечественных проектов в фильмы и сериалы (даже есть пример: «показать как главный положительный герой между совершением подвигов в «Мир танков» играет»);
  • Проведение выставки Moscow Game Expo и премии Russian Gane Awards;
  • Выход на рынки Юго-Восточной Азии, Ближнего Востока и Латинской Америки;
  • Обучение в школах и ВУЗах по игровым направлениям (Минпросвещения, Минобрнауки).
Источники:
РВИ
Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Вчера в 12:11
571
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Вчера в 12:03
216
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Вчера в 11:50
1023
2
Форум