EA рассказала о функционале Dragon Age: The Veilguard для людей с ограниченными возможностями

2509
8
Добавить в Google News
EA рассказала о функционале Dragon Age: The Veilguard для людей с ограниченными возможностями

Electronic Arts опубликовала подробную информацию о различных опциях доступности, которые появятся в Dragon Age: The Veilguard.

Настройка сложности игры и боя включает в себя ряд пресетов, которые определяют различные условия, в которых будет проходить игра. Пресет “Рассказчик” — наименее интенсивный, он сосредоточен на повествовательном контенте и дает игрокам возможность отключить возможность смерти. Можно также  управлять различными настройками боя, такими как помощь при прицеливании, урон и здоровье противника, агрессия противника и другие.

Имеется возможность включить или выключить видимость путевых точек и маркеров целей, а также контролировать, будут ли объекты, с которыми можно взаимодействовать, дополнительно отображаться на экране и насколько сильным и с какого расстояния они будут видны.

Визуальные эффекты также могут быть детально настроены, и игроки получат возможность отрегулировать ряд параметров, таких как дрожание камеры и размытие движения, а также смогут отрегулировать настройки звука с громкостью и звуковыми эффектами, включая добавление дополнительных звуковых подсказок, чтобы сделать игру более дружелюбной для слабовидящих людей. Для аудио и диалогов можно настроить внешний вид и размер, а также включить или выключить субтитры.

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября для консолей PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam и Epic Games Store.

Комментировать
Другие публикации по теме
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
Экс-продюсер BioWare усомнился в возвращении франшизы Dragon Age на рынок
По мнению бывшего продюсера Dragon Age и ветерана BioWare Марка Дарры, перспективы новой части франшизы выглядят весьма туманными.
27 июля в 16:15
2267
7
Форум
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Дэвид Гейдер о крахе Dragon Age: «EA никогда не понимала эту серию»
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гейдер не питает иллюзий относительно будущего Dragon Age под руководством Electronic Arts. Он называет серию «нелюбимым ребенком» издателя, который десятилетиями не понимал природу успеха проекта.
9 июля в 21:22
7230
23
Форум
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
10 одиночных RPG с мощным сюжетом
Современные геймеры живут во время настоящего подъема жанра RPG. В борьбе за внимание покупателей онлайн-сервисы просто пытаются продать побольше скинов, пока разработчики одиночных игр вовсю доказывают, что крутая история все еще намного важнее донатов.
10 февраля в 17:45
36997
22
Форум