Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard стала высокая напряженность матчей

3056
9
Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard стала высокая напряженность матчей

Несмотря на то что игра Highguard вышла месяц назад, её запуск и последовавший провал продолжают оставаться одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии. По данным SteamDB, на текущий момент онлайн в игре не превышает 400 человек, а за последние 24 часа показатель не дотянул и до 600 игроков. 

Ключевая проблема, по словам бывшего разработчика Алекса Гранера, кроется в чрезмерном фокусе на соревновательности. Игра сделала ставку на формат 3 на 3, который оказался слишком сложным и напряжённым для широкой аудитории. Такой формат требует отточенных навыков передвижения и стрельбы — без них игрокам сложно добиваться побед, особенно если товарищи по команде действуют несогласованно.

Успех в матче напрямую зависит от слаженной командной работы и постоянной связи между участниками. Это оставляет мало пространства для расслабленного, казуального геймплея и отпугивает часть аудитории. Кроме того, множество разных правил и этапов в игре создают дополнительную нагрузку для новичков. Если игрок сталкивается с несколькими неудачными матчами или слабой командной игрой, это быстро приводит к поражениям. При этом в Highguard крайне сложно выиграть в ситуации «1 против 2» — игра изначально спроектирована как командный шутер.

Студия Wildlight отреагировала на критику и внесла несколько изменений, чтобы улучшить игровой опыт. Сначала разработчики добавили режим 5 на 5. Изначально он появился как временное событие, но затем стал постоянной частью игры. Более крупный формат должен был снизить напряжение и сделать геймплей доступнее для разных категорий игроков. Совсем недавно команда внедрила принципиально новый режим — Raid Rush. Его ключевая особенность — полное отсутствие фазы сбора лута. Это существенно упростило игровой процесс и позволило сфокусироваться на основных механиках. Как и обновлённый командный режим, Raid Rush работает в формате 5 на 5.

К сожалению, предпринятые меры могут оказаться запоздалыми. Текущие показатели онлайна говорят о том, что интерес к игре стремительно угасает.

Другие публикации по теме
Серверы шутера-неудачника Highguard закроются сегодня
Серверы шутера-неудачника Highguard закроются сегодня
Многопользовательский шутер Highguard прекращает сегодня. Бесплатный проект закрывается менее чем через два месяца после релиза — это один из самых короткоживущих онлайн-шутеров последних лет.
12 марта в 11:32
549
4
Форум
Тайлер Глейл раскрыл тайну, почему такой шлак, как Highguard и Concord, стабильно финансируется и появляется
Тайлер Глейл раскрыл тайну, почему такой шлак, как Highguard и Concord, стабильно финансируется и появляется
Тайлер Глейл, соавтор нашумевшего рогалика Mewgenics, доступно объяснил, почему инвесторы продолжают штамповать провальные сервисные игры вроде Highguard и Concord.
7 марта в 10:12
989
13
Форум
Создатель Highguard не стал обвинять игроков в провале: последнее слово Джейсон МакКорда перед закрытием игры
Создатель Highguard не стал обвинять игроков в провале: последнее слово Джейсон МакКорда перед закрытием игры
Китайский гигант Tencent свернул финансирование проекта Highguard после его релиза, что стало основной причиной закрытия игры.
6 марта в 14:45
427
0
Форум