Эмулятор RPCS3 стал гораздо быстрее на процессорах Snapdragon и Apple M

6493
1
Добавить в Google News
Эмулятор RPCS3 стал гораздо быстрее на процессорах Snapdragon и Apple M

Создатели легендарного эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 объявили о выпуске крупного обновления, в котором разработчики внедрили серию глубоких оптимизаций, ориентированных на архитектуру ARM64. Это принесет существенный прирост скорости работы на ПК с процессорами Qualcomm Snapdragon X, компьютерах Apple Mac с чипами M-серии и устройствах под управлением Linux.

Эмулятор RPCS3 стал гораздо быстрее на процессорах Snapdragon и Apple M

Главной точкой успеха стала переработанная трансляция инструкций процессора Cell. Разработчик под ником Whatcookie создал новые пути оптимизации кода для ARM, сократившие количество вычислений при эмуляции PPU и SPU-блоков. Кроме того, инженер elad335 реализовал правильную обработку MMIO для RawSPU. Это не только подняло фреймрейт в тяжелых тайтлах, но и мгновенно решило проблемы совместимости — сотни ранее не запускавшихся игр для PS3, а также эмулируемая классика с PS1 теперь работают корректно на упомянутых процессорах (и не только). К примеру, культовая серия Ratchet & Clank, ранее вылетавшая на ARM64-сборках, теперь показывает отличную стабильность.

Играете ли вы в игры эпохи PlayStation 3 через эмуляторы и пробовали ли запускать их на ноутбуках с ARM-процессорами?

Комментировать
Другие публикации по теме
На PlayStation 5 нет, а на Radeon RX 480 есть — моддеры завели FSR 4 с достойной производительностью на древней графике
На PlayStation 5 нет, а на Radeon RX 480 есть — моддеры завели FSR 4 с достойной производительностью на древней графике
Энтузиасты снова доказали, что слово "эксклюзив" в мире ПК почти всегда означает лишь "пока никто не потратил достаточно времени".
Вчера в 21:42
453
1
Форум
AMD готовит FSR 5 с нейронным рендером — и это не нейрофильтр DLSS 5, а нечто большее
AMD готовит FSR 5 с нейронным рендером — и это не нейрофильтр DLSS 5, а нечто большее
Инсайдеры сообщают, что AMD готовит новое поколение своей технологии масштабирования FSR 5 с поддержкой нейронного рендеринга, которое станет эксклюзивом RDNA 5.
Вчера в 21:29
854
12
Форум
SteamOS подружилась с NVIDIA, но производительность пока не радует
SteamOS подружилась с NVIDIA, но производительность пока не радует
Valve сделала еще один шаг к тому, чтобы SteamOS перестала быть операционной системой преимущественно для AMD-железа.
Вчера в 12:00
234
1
Форум