Epic Games представила MetaHuman Creator - редактор фотореалистичных 3D-моделей прямо в браузере

Затем их можно анимировать при помощи различных программ

9712
31
Добавить в Google News
Epic Games представила MetaHuman Creator - редактор фотореалистичных 3D-моделей прямо в браузере

Epic Games оказывает огромное влияние на игровую индустрию, вспомнить хотя бы движок Unreal Engine и готовящуюся к вводу в строй его пятую версию.

Портал IGN рассказал об анонсированной компанией Тима Суини новинке - MetaHuman Creator. Это редактор, позволяющий разработчикам прямо в браузере построить 3D-модель, пригодную для последующей анимации при помощи привычных программ, в том числе через захват движений.

На создание персонажей больше не нужно тратить дни, ведь с инструментом от Digital Humans Technology, подразделения Epic Games, на это уйдет «менее часа». MetaHuman Creator позволяет добиться потрясающей фотореалистичности, не переходящей при этом в эффект «зловещей долины».

В будущем возможности редактора будут расширены, скажем, для разработки персонажей в стиле анимационного фильма.

Источник: IGN

Комментировать
Другие публикации по теме
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Sony без причины кинула Коджиму в Zoom, но у него все хорошо, а движок для PHYSINT еще не выбрали
Коджима Хидео упал в теплые объятья Аши Шармы, работа над PHYSINT кипит, но у общественности остались вопросы, на которые игровой дизайнер постарался ответить в интервью IGN и The Washington Post.
Сегодня в 16:07
61
1
Форум
Вкалывают роботы, а не человек: китайский концерн Dongfeng планирует запустить собственных гуманоидов в производство уже в октябре
Вкалывают роботы, а не человек: китайский концерн Dongfeng планирует запустить собственных гуманоидов в производство уже в октябре
Отраслевые аналитики давно называют автопроизводителей главными сторонниками выпуска человекоподобных роботов, чье программное обеспечение во многом схоже с автомобильными автопилотами.
Сегодня в 15:54
50
1
Форум
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
709
0
Форум