Главным событием для фанатов стал фанатский проект Project Sunrise — бесплатный мод, который не только позволяет свободно исследовать локации из печально известного хранилища контента, но в перспективе вернет в игру полноценные сюжетные миссии.
Энтузиаст под ником stanuwu представил утилиту Destiny 2 Shadowkeep Singleplayer Exploration Mode, созданную для исследования локаций, которые попали в контентное хранилище шесть лет назад.
Bungie удалила из Destiny 2 карту Disjunction, но на этот раз реакция игроков оказалась положительной. Обычно исчезновение контента вызывает возмущение сообщества, особенно после случая с дополнением Beyond Light в 2020 году, когда разработчики навсегда убрали оплаченный игроками контент в так называемое хранилище.
После завершения разработки Destiny 2 и выпуска финального обновления поддержка проекта практически прекратилась. В отсутствие патчей игроки обнаружили критический изъян, позволяющий в одиночку проходить рейд «Последнее желание».
Шутер Marathon, успешно стартовавший в начале 2026 года, столкнулся с болезненной реальностью. Несмотря на высокие оценки критиков, игра стремительно теряет аудиторию.
После новости о завершении активной поддержки Destiny 2 многие ожидали колких комментариев от создателей Warframe — главного конкурента игры в жанре научно-фантастических онлайн-экшенов. Однако креативный директор Digital Extremes Ребекка Форд заявила, что воспринимает происходящее не как повод для праздника, а как тревожный сигнал для всей индустрии.
Разработка и поддержка Destiny 2 официально завершена. После массовых увольнений в Bungie игра остается доступной, но сюжетная история одного из самых влиятельных онлайн-шутеров навсегда закрыта.
Июль 2026 года стал для студии Bungie периодом глубокого потрясения. Помимо проблем в шутере Marathon, новинка не смогла компенсировать спад Destiny 2, чья активная поддержка официально завершилась в прошлом месяце.
Несмотря на неожиданно успешный финал истории Destiny 2, будущее франшизы, похоже, остаётся неопределённым. После выхода заключительного обновления онлайн игры в Steam подскочил примерно до 160 тысяч человек, а сама она вновь оказалась среди самых популярных проектов платформы.
Финальное контентное обновление Monument of Triumph спровоцировало мощный ренессанс Destiny 2 — суточный онлайн на Steam превысил 130 тысяч человек, а суммарно по всем платформам игра привлекла более миллиона геймеров.
Ведущий дизайнер мира Destiny Найлс Сэнки рассказал, что высокоуровневые враги в стартовой локации Космодрома появились не случайно. Их размещение было вдохновлено опытом прохождения Dark Souls и идеей научить игроков осторожно исследовать мир.