Моддер под ником Yard1 выпустил в Мастерской Steam необычную модификацию с говорящим названием DOOM, которая позволяет запустить классический шутер прямо внутри глобальной стратегии Hearts of Iron IV.
В Hearts of Iron IV готовят заметную перестройку военной промышленности. Разработчики показали новую концепцию промышленных парков, которая должна сделать расположение заводов важнее и добавить экономике страны больше глубины.
В актуальной версии Hearts of Iron 4 обнаружили комбинацию механик, которая фактически отключает армейскую логистику. Блогер FeedBackGaming показал, как собрать дивизии с нулевым расходом снабжения и отправить их наступать без оглядки на инфраструктуру.
Шведское лето закончилось, а вместе с ним подходит к финалу и пострелизная поддержка Thunder at our Gates. Разработчики Hearts of Iron IV уже определились с планами и рассчитывают выпустить патч 1.19.3 17 сентября.
Paradox Interactive выпустила очередное обновление открытого бета-тестирования Hearts of Iron IV. Разработчики экспериментируют с бронетехникой, доктринами и характеристиками войск, а также исправляют ошибки в расчётах и расширяют возможности для моддеров.
В новом дневнике разработчики Hearts of Iron 4 рассказали об экономическом выборе Румынии, которой предстоит решить, как совместить преимущественно аграрное население с необходимостью стремительной индустриализации страны.
Разработчики Hearts of Iron 4 начали приоткрывать детали будущего контента, посвящённого Румынии. Работа ещё продолжается, поэтому авторы намеренно не раскрывают все карты, зато оставляют пространство для отзывов игроков и возможных изменений механик до релиза.
Глобальная стратегия Hearts of Iron IV получила второе обновление летней открытой беты, и на этот раз разработчики взялись не за баланс, а за внутреннюю кухню игры. Команда обновила библиотеки многопоточности, которые должны улучшить производительность на части современного железа.
Paradox Interactive задумалась над тем, как изменить систему опыта и восполнения потерь в Hearts of Iron IV. Разработчики считают, что сейчас армии разных стран слишком похожи, а исторические различия часто сводятся к статическим модификаторам.
Разработчики Hearts of Iron 4 запустили новую серию дневников и на этот раз решили начать не с готового контента, а с вопросов к сообществу. Похоже, теперь игрокам предлагают поучаствовать в создании будущих механик ещё до их появления.
Авторы Hearts of Iron IV вновь обратились к сообществу с вопросами о будущем игры. В свежем дневнике разработчиков геймдизайнер Zwirbaum предложил игрокам обсудить одну из ключевых механик стратегии — систему военного производства, намекнув, что её принципы могут измениться.
Авторы Hearts of Iron IV дали понять, что экономическая система игры может серьёзно измениться в будущем. В новом «Уголке разработчиков» геймдизайнер Zwirbaum не стал раскрывать готовые нововведения, а вместо этого обратился к сообществу с серией вопросов о гражданской экономике, товарах народного потребления и действующих экономических законах.
Команда Hearts of Iron IV вновь обратилась к сообществу за помощью. Дизайнер Jamor, который ранее работал над Stellaris и Imperator, рассказал, что одним из приоритетов будущего обновления станет улучшение воздушно-десантных войск. По его словам, нынешняя система устарела и слишком часто превращает элитные подразделения в расходный материал.
Разработчики Hearts of Iron IV выпустили первое обновление открытого бета-тестирования Open Beta SE. Авторы поблагодарили игроков за отзывы и предупредили, что многие изменения носят экспериментальный характер. Похоже, баланс продолжит меняться, так что расслабляться стратегам пока рано.
В интервью каналу Hygge Gaming руководители студии PDS Gold Нильс Уйтервейк и Ласло Пипер подвели итоги 10-летия Hearts of Iron IV. Сейчас над проектом работает 35 человек, сосредоточенных на развитии игры по плану на ближайшие годы.