Reverb — это многопользовательский тактический шутер от первого лица с элементами PvPvE и экстракционного геймплея, разработанный Echo Games Lab. Действие происходит во вселенной биопанка, где разные виды охотников борются за эволюционные ресурсы и пытаются стать вершиной пищевой цепи. Игровой процесс сосредоточен на невидимости: все игроки остаются неуязвимыми, пока не нанесли или не получили урон, и становятся заметными только после столкновения, что делает скрытность и акустическую стратегию ключевыми элементами сражений (store.steampowered.com).
В Reverb важную роль играет звуковая окклюзия и эффект реверберации — шумы раскрываются только тогда, когда героя слышат другие игроки, или он сам начинает стрелять. Это создаёт напряжённую атмосферу, где нужно ловко подходить к врагу, выслеживать и устранять его в невидимости. Задача — собрать “ДНК-элементы” и вернуться на экстракционную точку, уворачиваясь от других охотников и эволюционных угроз.
Игра поддерживает как PvP, так и PvPvE-режимы с добавлением ИИ-юнитов и боссов, создавая более динамичный экшн, чем классические “extractors”. Это сочетание скрытности, командной тактики и выживания, напоминая своим дизайном такие проекты, как Hunt: Showdown (фокус на акустику), Escape from Tarkov (режим экстракции) и Darwin Project (элементы скрытности и аудиослежения).
Reverb ориентирована на матчевые сессии с короткими раундами, где важны скорость реакции, молчание и умелое использование окружения. Эффект “реверберации” становится не просто визуальным трюком, а частью стратегии: он управляет уровнем вашей видимости и слышимости в реальном времени.
Разработка Reverb всё ещё ведётся, точная дата релиза пока не указана, но уже доступен закрытый доступ для приглашённых. Игра привлекает аудиторию, ориентированную на хардкорные тактические PvP-шутеры с уклоном в атмосферный биопанк. Это отличный выбор для тех, кому нравятся игры с извлечением ресурсов, акустическим напряжением и требованием скрытного подхода.
Комментарии к игре Reverb