Геймеры не распознали иронию с наградой за инновационный геймплей Starfield в "Стиме" и устроили ревью-бомбинг

32458
28
Добавить в Google News
Геймеры не распознали иронию с наградой за инновационный геймплей Starfield в Стиме и устроили ревью-бомбинг

Многие геймеры не смогли распознать иронию и сарказм по отношению к ролевой игре Starfield, когда детище Тодда Говарда получило победу в номинации “Самый инновационный геймплей” в “Стиме”. 

И как результат, “Старфилду” устроили ревью-бомбинг, сильно занизив его и без того не самый высокий рейтинг. На сегодняшний день у игры смешанные отзывы суммарно (63%), но отзывы за последние 30 дней — в основном отрицательные (27%). 

Геймеры не распознали иронию с наградой за инновационный геймплей Starfield в Стиме и устроили ревью-бомбинг

На графике отлично видно, что 3 декабря и случился бомбинг, когда огласили результаты народного голосования. 

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5458
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4899
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1621
5
Форум