Аналитика

Геймеры стали меньше играть: из-за этого издатели становятся все жаднее и жаднее

1111
13
Добавить в Google News
Геймеры стали меньше играть: из-за этого издатели становятся все жаднее и жаднее

Глобальная игровая индустрия столкнулась с устойчивым снижением времени, которое пользователи посвящают видеоиграм. Это затронуло крупнейшие рынки — США, Японию, Южную Корею, Великобританию, Германию, Францию, Канаду и Италию, которые до пандемии обеспечивали более 60% мировых расходов на игры.

В половине этих стран доля регулярно играющих граждан сейчас ниже, чем до пандемии. В США показатель сократился на 2,5–4 процентных пункта, в Южной Корее число геймеров упало на 15%. Даже там, где аудитория выросла, траты на ПК и консоли стагнируют.

Аналитик Мэттью Болл называет это «накопительной проблемой»: сокращение аудитории вынуждает индустрию усиливать монетизацию или бороться за пользователей с конкурентами. При этом внимание людей перетягивают короткие видео, стриминговые сервисы, ИИ-приложения и ставки. Игры не стали хуже удерживать аудиторию, просто борьба за внимание сейчас идёт как никогда жёстко.

Комментировать
Другие публикации по теме
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
Особенности японской прессы: почему авторитетные издания вроде Famitsu избегают жесткой критики в рецензиях
В свежем выпуске подкаста The Game Business известный аналитик и консультант по японскому игровому рынку доктор Серкан Тото поделился актуальными данными о состоянии индустрии в Японии.
Сегодня в 11:22
50
0
Форум
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
85.8% японских разработчиков видеоигр используют генеративный ИИ в своей работе
Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений Японии (CESA) представила предварительные результаты отчета о состоянии игровой индустрии на выставке Tokyo Game Show 2026.
Сегодня в 11:07
113
3
Форум
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Индустрия под ударом: читерство в мультиплеерных играх превратилось в мультимиллиардную проблему
Проблема читерства в современных видеоиграх давно переросла уровень локальных трудностей и превратилась в глобальную угрозу для всей индустрии.
Сегодня в 11:00
137
3
Форум