Геймеры стали меньше играть: из-за этого издатели становятся все жаднее и жаднее

Глобальная игровая индустрия столкнулась с устойчивым снижением времени, которое пользователи посвящают видеоиграм. Это затронуло крупнейшие рынки — США, Японию, Южную Корею, Великобританию, Германию, Францию, Канаду и Италию, которые до пандемии обеспечивали более 60% мировых расходов на игры.
В половине этих стран доля регулярно играющих граждан сейчас ниже, чем до пандемии. В США показатель сократился на 2,5–4 процентных пункта, в Южной Корее число геймеров упало на 15%. Даже там, где аудитория выросла, траты на ПК и консоли стагнируют.
Аналитик Мэттью Болл называет это «накопительной проблемой»: сокращение аудитории вынуждает индустрию усиливать монетизацию или бороться за пользователей с конкурентами. При этом внимание людей перетягивают короткие видео, стриминговые сервисы, ИИ-приложения и ставки. Игры не стали хуже удерживать аудиторию, просто борьба за внимание сейчас идёт как никогда жёстко.