Глава студии Obsidian высказал свое мнение о том, что определяет RPG как жанр
Спойлер: он ошибается

Ролевая игра сегодня — это жанр, охватывающий множество стилей и подходов, но дискуссия о том, что определяет RPG, остается актуальной. Сегодня ради маркетинга и больших цифр продаж даже обычный экшен с прокачкой называют благородным жанром RPG, как это было относительно недавно с Elden Ring. У современного геймера давно в голове каша по рассматриваемому вопросу, и он уже не способен увидеть жанрообразующие элементы, чтобы различать, к примеру, шутер и экшен от первого лица со стрельбой.
Джош Сойер, глава Obsidian и один из ключевых фигур в жанре ролевых игр, считает, что хотя работа с системами и цифрами важна, ключевое значение имеет повествование. История, формируемая игроком через выбор, создание союзов или предательство персонажей, делает ролевые игры Obsidian особенными.
Некоторые «RPG» (хотя это ARPG, то есть экшен с ролевыми элементами), такие как The Witcher 3, делают акцент на сюжете, уделяя меньше внимания статистике, тогда как другие, например Path of Exile (игра также не явялтеся RPG в чистом виде), сосредотачиваются на билдах и характеристиках.