Хоть у Тодда новая старая любовь, Starfield не забыта и не заброшена

1744
7
Добавить в Google News
Хоть у Тодда новая старая любовь, Starfield не забыта и не заброшена

После неоднозначного приема игры Starfield Bethesda готовит масштабное обновление. Согласно слухам, разработчики устранят основную критику: космические полеты станут более свободными и непрерывными, без частых загрузочных экранов. Это станет возможным благодаря серьезным улучшениям движка Creation Engine.

Также ожидается новая крупная сюжетная часть и выход игры на консолях PlayStation 5 и Nintendo Switch 2 в 2026 году. Внутри компании мнения о масштабе обновления разнятся: одни приуменьшают его значимость, другие сравнивают с «киберпанк-ренессансом». Пока Bethesda сосредоточена на других проектах, фанаты ждут, сможет ли обновление реализовать нераскрытый потенциал игры.

Источники:
windowscentral
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5075
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4741
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1540
5
Форум