Хотите русский язык в Starfield? Цена — минимум два года работы и более 24 миллионов рублей

8863
67
Добавить в Google News
Хотите русский язык в Starfield? Цена — минимум два года работы и более 24 миллионов рублей

Всего через пару дней в ранний релиз выйдет Starfield — ожидаемое геймерами космическое ролевое приключение от команды Тодда Говарда и студии Bethesda. Но уже давно известно, что эта игра не будет поддерживать локализацию на русский язык, причем даже текстом. Разработчики отказались от нашего региона. 

И если вы надеялись, что энтузиасты быстро этот вопрос исправят и накатят текстовую локализацию спустя несколько дней после релиза, то не стоит на это особо рассчитывать. Как подсчитали на популярном форуме российских переводов видеоигр Zone of Games (ZoG), в игре всего 1 703 964 слова без дубликатов. Это больше, чем в подавляющем количестве видеоигр, вышедших на сегодняшний день. Только визуальная новелла Lessons in Love содержит слов больше (2 миллиона). 

Количество текстовых строк в Starfield составляет 159 024 штук. Чтобы перевести это все на русский язык, даже без учета отрисовки шрифтов, текстур и подобных моментов, нужно потратить до 258 000 долларов США. По текущему курсу эта сумма составит 24 800 000 рублей. 

Небольшая команда любителей при нагрузке в 8 часов в сутки без выходных будет такой объем текста переводить около двух лет — и это без учета тестирования, редактуры и исправлений после релиза. 

Так что “охладите трахание”, если мы и получим перевод на русский в ближайшее время, то он будет ужасного качества. С другой стороны, сейчас есть нейросети. Возможно, с их помощью выйдет что-то путнее побыстрее. 

Хотите русский язык в Starfield? Цена — минимум два года работы и более 24 миллионов рублей
Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5411
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4870
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1616
5
Форум