Игра ради наслаждения, а не ради прохождения: сюжет Crimson Desert завершили менее 10% купивших на PC

Лишь 9.7% игроков в Steam смогли завершить сюжетную кампанию экшена Crimson Desert спустя почти пять месяцев после релиза. На Xbox игру прошли 13%, а на PS5 — 15,2%.
Данные платформ Steam, Xbox и PlayStation показывают, что при среднем времени прохождения сюжетной линии в 69 часов многие пользователи проводят в игре более двухсот часов. Игроки предпочитают исследовать открытый мир, выполнять побочные задания и захватывать территории, оставляя историю главного героя Клиффа на потом.
Студия Pearl Abyss уже пообещала исправить проблемы с повествованием и улучшить логику ключевых сцен в будущих обновлениях. Несмотря на критику сюжета, проект стал коммерческим успехом: продажи Crimson Desert превысили шесть миллионов копий при положительном рейтинге в 83% на основе отзывов в Steam.