Игроки PlayStation и Xbox годами сидят в одних и тех же играх

6854
11
Добавить в Google News
Игроки PlayStation и Xbox годами сидят в одних и тех же играх

Несмотря на обилие эксклюзивных проектов для PlayStation 5 и Xbox Series X|S, реальная картина игрового времени пользователей выглядит удивительно консервативно. Как показал свежий отчёт аналитической компании Circana, состав лидеров по вовлечённости почти не меняется из года в год. Об этом сообщил аналитик Мэт Пискателла, подчеркнув: сервисные хиты по‑прежнему правят бал, оставляя за бортом даже самые распиаренные новинки.

На PlayStation в США безусловным фаворитом 2025 года стала Fortnite. За ней в неизменном порядке следуют Call of Duty, Grand Theft Auto V, Roblox и Minecraft. Что особенно показательно — ровно та же пятёрка возглавляла чарт Circana Player Engagement Tracker и в 2024 году. Ничего не сдвинулось, никаких сюрпризов: аудитория словно заворожена этими названиями и не желает переключаться на что‑то новое.

Причём под «Call of Duty» подразумевается целый букет игр серии, доступных через единый лаунчер Activision: в 2025 году это Call of Duty: Black Ops 6, Call of Duty: Warzone и Call of Duty: Black Ops 7. А популярность Grand Theft Auto V держится почти исключительно на живом и шумном мультиплеерном режиме Grand Theft Auto Online — одиночная кампания давно ушла в тень.

На Xbox ситуация похожая, хотя с небольшой перестановкой сил: Fortnite сумела обойти Call of Duty и занять первое место. В остальном топ‑5 тоже повторяет прошлогодний список, лишь слегка перетасовав карты: Grand Theft Auto V, Minecraft и Roblox сохранили свои позиции, подтверждая, что вкусы аудитории предсказуемы до занудства.

В итоге получается замкнутый круг: игроки годами сидят в одних и тех же мирах, издатели вкладываются в то, что гарантированно принесёт прибыль, а место для экспериментов и свежих идей сужается до размеров пикселя. И пока ничто не указывает на то, что в 2026 году эта картина хоть как‑то изменится.

Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
148
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
237
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
99
0
Форум