Игровые студии еще толком UE5 не освоили, а Тим уже анонсировал релиз движка Unreal Engine 6

3186
4
Добавить в Google News
Игровые студии еще толком UE5 не освоили, а Тим уже анонсировал релиз движка Unreal Engine 6

На недавнем Unreal Fest Japan Тим Суини неожиданно приоткрыл завесу над будущим движка: Unreal Engine 6 действительно в планах и, если всё пойдёт по графику, первая публичная версия появится примерно в 2028 году — то есть уже через два с половиной года.

Для многих это прозвучало почти провокационно. Unreal Engine 5, несмотря на весь восторг от Nanite и Lumen в первые годы, сейчас собирает всё больше критики: крупные проекты на нём регулярно страдают от просадок FPS, длительных загрузок, шейдер-компилирования и общего ощущения «тяжести», которое не всегда можно списать только на оптимизацию разработчиков.

В сообществе уже не первый месяц идёт спор: стоит ли вообще говорить о шестой версии, когда пятая до сих пор не вышла из статуса «сыроватой» для больших ААА-тайтлов и требует серьёзной полировки.

Суини, однако, смотрит вперёд. По его словам, UE6 станет не просто «UE5.5», а полноценным новым поколением, которое объединит лучшие наработки текущего движка с экосистемой Fortnite — в первую очередь с UEFN (Unreal Editor for Fortnite). Что именно имеется в виду под «слиянием», пока неясно: то ли это глубокая интеграция инструментов Creator Economy, то ли перенос проверенных решений по масштабируемости и производительности, которые в Fortnite работают на миллионах игроков одновременно, то ли что-то ещё более радикальное. В любом случае идея в том, чтобы взять всё самое сильное из двух миров и построить на этой базе следующее поколение.

2028 год звучит близко, но стоит помнить: это, скорее всего, срок первого превью или раннего доступа для партнёров, как это было с UE5 в 2020-м. Реальные игры на новом движке мы увидим ещё позже — возможно, ближе к 2030-му.

Комментировать
Другие публикации по теме
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Кто ж тебя за язык тянул? Босс Bulkhead дал заднюю после громкого заявления про обязательные кранчи и слежку за постами в соцсетях
Глава студии Bulkhead Джо Брэммер оказался в центре общественного скандала после откровенного интервью, в котором он обсудил внутреннюю культуру компании, практику сверхурочных часов при разработке успешного шутера Wardogs и методы подбора персонала.
Вчера в 17:00
329
1
Форум
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Тим Суини раскритиковал планы ЕС по запрету соцсетей для детей — он очень боится запрета на игру в Fortnite подросткам
Глава Epic Games Тим Суини резко раскритиковал новый законопроект Европейского Союза под названием KIDS Act, который предлагает ввести жесткие ограничения на использование цифровых платформ детьми.
Вчера в 14:22
189
1
Форум
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Remedy "возвращает" Алана Вейка: в Сети заметили регистрацию торговой марки Alan Wake’s Return
Финская студия Remedy Entertainment вновь привлекла внимание игроков, подав новую заявку на регистрацию товарного знака Alan Wake’s Return.
Вчера в 14:10
237
1
Форум