Компания Nintendo, похоже, готовит полноценное возвращение в Индию после долгого отсутствия. По данным издания Day Zero Media, уже в начале следующего года в стране может официально стартовать продажа первой Nintendo Switch.
Патентная битва между Nintendo и студией Pocketpair получила новый виток: японский гигант пытается закрепить за собой права на «сенсорную» механику ловли монстров через патент 2026-019762.
Многие игроки задают себе такой вопрос, когда видят более умных персонажей, более сильные истории, красивые визуальные детали и плавный игровой процесс. Во многом это стало возможным благодаря ИИ.
Американский суд снова отложил утверждение мирового соглашения между Anthropic и группой писателей, обвиняющих компанию в использовании пиратских копий книг для обучения ИИ. Причиной стали претензии самих авторов к условиям сделки и распределению выплат.
Законопроект AB 1921 (также известный как Protect Our Games Act), направленный на защиту прав геймеров и сохранение видеоигр, преодолел важнейший этап на пути к превращению в полноценный закон.
Level-5 опубликовала заявление о борьбе с пиратством и предупредила, что намерена преследовать пользователей, распространяющих и скачивающих нелегальные копии её игр. Однако реакция сообщества оказалась крайне жёсткой — во многом из-за того, что многие проекты студии сейчас практически невозможно купить легально.
Японская компания Sega зарегистрировала в России свой товарный знак, сообщает ТАСС со ссылкой на данные Роспатента. Заявка была подана ещё в прошлом году и оформлена по целому ряду направлений использования бренда.
За кулисами игровой индустрии разворачивается драма. Волна увольнений в Visual Concepts сильнее всего ударила по создателям рестлинга WWE 2K, оставив авторов NBA 2K почти невредимыми.
KRAFTON вроде как сделала ставку на ИИ и добровольное увольнение, но при этом отчиталась об успешном внедрении мер, направленных на повышение рождаемости. Вот как надо кадры готовить!
Японский конгломерат CyberAgent объявил финансовые результаты за второе полугодие финансового года, завершившегося в марте 2026 года, показав в целом прибыльный период
Японская компания KLab, занимающаяся разработкой игр, объявила о запуске новой программы для создателей контента под названием KLab AI GUILD — системы сетевого взаимодействия
Конфликт между Bambu Lab и сообществом open-source перешел в стадию открытой информационной войны. На этой неделе ситуация обострилась настолько, что ведущие техно-блогеры призвали к бойкоту компании.
Новые данные аналитической компании Sistrix показывают, что встроенные ИИ-ответы Google становятся серьёзной проблемой для медиа. Сильнее всего от AI Overviews страдают сайты о здоровье и медицине.
Платформа Twitch объявила о заметных изменениях в системе монетизации, фактически расширив доступ к ключевым функциям программы «Компаньон» для всех пользователей. Теперь инструменты, которые раньше были доступны только после одобрения, стали открыты широкой аудитории стримеров.
Tencent отчиталась за первый квартал 2026 года: выручка выросла на 9% до 196,5 млрд юаней ($28,9 млрд), однако не дотянула до прогноза аналитиков в 199 млрд.
Компания Anthropic продолжает активно заходить на рынок профессиональной автоматизации и теперь взялась за юридическую сферу. Разработчики представили набор Claude for Legal — систему из более чем 60 специализированных ИИ-агентов, рассчитанных на повседневную работу юристов.