Factorio меняет физику космических платформ: широкие корабли больше не будут проигрывать узким

Разработчики Factorio рассказали об изменениях в версии 2.1.21, которые затрагивают столкновения с астероидами и ускорение космических платформ. Теперь выживание в опасных орбитах станет предсказуемее, а проектирование кораблей перестанет поощрять одну-единственную форму — длинный и узкий «карандаш».
Раньше урон от астероидов зависел от относительной скорости столкновения, а сами камни постепенно замедлялись и могли внезапно исчезнуть после достижения скрытого порога повреждений. В версии 2.1 урон привязали к оставшемуся здоровью астероида: чем сильнее его повредить заранее, тем меньше достанется платформе при столкновении. Однако средние астероиды оказались слишком опасными, особенно возле Вулкануса. После нескольких корректировок в версии 2.1.21 они наносят движущейся платформе 2000 единиц урона, а неподвижной — всего 100.
Вторая часть изменений касается ускорения. Прежде ширина корабля напрямую увеличивала сопротивление, поэтому даже несколько плиток по бокам могли заметно снизить максимальную скорость. Игрокам было выгоднее строить узкие платформы, а некоторые использовали накопление двигателей друг за другом, чтобы добиваться совершенно неправдоподобных скоростей. Теперь сопротивление зависит от массы платформы, а не от её ширины. Компактность по-прежнему важна, но широкие корабли смогут развивать более высокую скорость благодаря возможности разместить больше двигателей. Разработчики рассчитывают, что это разнообразит конструкции, а не просто заменит одну обязательную форму другой.