Factorio меняет физику космических платформ: широкие корабли больше не будут проигрывать узким

67
0
Добавить в Google News
Factorio меняет физику космических платформ: широкие корабли больше не будут проигрывать узким

Разработчики Factorio рассказали об изменениях в версии 2.1.21, которые затрагивают столкновения с астероидами и ускорение космических платформ. Теперь выживание в опасных орбитах станет предсказуемее, а проектирование кораблей перестанет поощрять одну-единственную форму — длинный и узкий «карандаш».

Раньше урон от астероидов зависел от относительной скорости столкновения, а сами камни постепенно замедлялись и могли внезапно исчезнуть после достижения скрытого порога повреждений. В версии 2.1 урон привязали к оставшемуся здоровью астероида: чем сильнее его повредить заранее, тем меньше достанется платформе при столкновении. Однако средние астероиды оказались слишком опасными, особенно возле Вулкануса. После нескольких корректировок в версии 2.1.21 они наносят движущейся платформе 2000 единиц урона, а неподвижной — всего 100.

Вторая часть изменений касается ускорения. Прежде ширина корабля напрямую увеличивала сопротивление, поэтому даже несколько плиток по бокам могли заметно снизить максимальную скорость. Игрокам было выгоднее строить узкие платформы, а некоторые использовали накопление двигателей друг за другом, чтобы добиваться совершенно неправдоподобных скоростей. Теперь сопротивление зависит от массы платформы, а не от её ширины. Компактность по-прежнему важна, но широкие корабли смогут развивать более высокую скорость благодаря возможности разместить больше двигателей. Разработчики рассчитывают, что это разнообразит конструкции, а не просто заменит одну обязательную форму другой.

Источники:
Официальный сайт игры
Комментировать
Другие публикации по теме
Factorio уже покорила Steam Frame и чувствует себя там как дома
Factorio уже покорила Steam Frame и чувствует себя там как дома
Factorio получила нативную ARM64-версию для Steam Frame, а разработчики Wube заодно проверили, насколько хорошо игра чувствует себя на новом устройстве Valve. Спойлер: инженеры не подвели — даже завод заработал без особых драм.
20 сентября в 14:05
3327
2
Форум
Разработчики Factorio заставят игроков внимательнее следить за распространением "кусак"
Разработчики Factorio заставят игроков внимательнее следить за распространением "кусак"
Разработчики Factorio переработали поведение "кусак" и их экспансию, чтобы нападения перестали быть случайной мелкой пакостью. Теперь новые логова должны ощущаться серьезнее, строиться понятнее, а игроки получат больше времени на реакцию.
9 августа в 12:45
6515
0
Форум
Комьюнити прощается с легендой: глава издательского отдела Palworld поблагодарил авторов Factorio за их труд
Комьюнити прощается с легендой: глава издательского отдела Palworld поблагодарил авторов Factorio за их труд
Симулятор строительства фабрик Factorio завершает свой тринадцатилетний путь активного развития. Студия Wube Software объявила, что грядущий патч 2.1 станет последним крупным контентным обновлением.
2 июня в 18:00
2312
0
Форум