Xbox признала, что работать с ней слишком сложно, и обещает упростить выпуск игр

Microsoft намерена упростить процесс выпуска игр на Xbox после критики со стороны разработчиков. Руководство компании признаёт, что сотрудничество с платформой сопровождается лишними сложностями, и теперь обещает сократить бюрократические препятствия.
О проблеме ранее говорила генеральный директор Xbox Аша Шарма, признавшая, что другим компаниям было «очень трудно» работать с платформодержателем. Теперь технический директор Xbox Скотт Ван Влит подтвердил, что команда пересматривает процедуры согласования концепций и публикации игр. По его словам, разработчики должны тратить меньше времени на прохождение внутренних процессов и больше — непосредственно на создание проектов. Изменения затронут в том числе программу ID@Xbox, ориентированную на независимые студии.
Инициатива появилась на фоне масштабной перестройки игрового подразделения Microsoft. Компания закрывала студии, проводила массовые сокращения и одновременно меняла стратегию развития платформы. При этом Xbox продолжает искать способы укрепить свои позиции на консольном рынке, где ей приходится конкурировать с PlayStation и Nintendo. Среди других изменений — развитие системы достижений и новый акцент на эксклюзивах: например, Gears of War: E-Day заявлена как эксклюзив Microsoft.
Станет ли выпуск игр на Xbox действительно проще, покажет практика. Пока компания обозначила направление реформ, но конкретные сроки и подробности новых процедур не раскрыла.