Инклюзивность и разнообразие больше "не считаются приоритетами для бизнеса" в Microsoft — компания разогнала отдел DEI

"Бабло побеждает зло" — народная мудрость

8414
31
Добавить в Google News
Инклюзивность и разнообразие больше не считаются приоритетами для бизнеса в Microsoft — компания разогнала отдел DEI

Microsoft приняла решение о реорганизации своих внутренних структур. Команда, занимавшаяся вопросами разнообразия, равенства и инклюзивности, была расформирована в связи с изменением приоритетов компании в сфере бизнеса.

В ответ на это решение руководитель бывшей команды выразил недовольство отсутствием финансовых вложений в поддержку инициатив по разнообразию и равенству. В электронном письме, отправленном сотрудникам и опубликованном в Business Insider, он отметил, что работа над изменением систем и программами DEI (Diversity, equity, and inclusion, "Разнообразие, справедливость и инклюзивность") больше не считается приоритетной для бизнеса компании.

В 2020 году Microsoft обязалась увеличить усилия по обеспечению разнообразия после событий в Миннеаполисе. Компания пообещала удвоить количество чернокожих лидеров к 2025 году. 

В электронном письме сообщается о прекращении деятельности команды с 1 июля из-за изменения потребностей бизнеса. Неясно, скольких сотрудников это затронуло. 

“Прогресс в сфере разнообразия и инклюзивности в технологических компаниях вызывает сомнения, поскольку они, кажется, не придерживаются своих обязательств. В начале текущего года Zoom уволила команду, специализирующуюся на DEI, согласно сообщению Bloomberg. Google и Meta также сократили программы DEI в прошлом году”.
Инклюзивность и разнообразие больше не считаются приоритетами для бизнеса в Microsoft — компания разогнала отдел DEI
Комментировать
Другие публикации по теме
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство «Лорда Британти» в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
Когда баги становятся историей: Гейб Ньюэлл назвал убийство «Лорда Британти» в Ultima Online главным примером непонимания игроков со стороны разработчиков
В завирусившем в сети фрагменте университетской лекции Гейба Ньюэлла 2013 года глава Valve выделил одну из главных ошибок разработчиков видеоигр — склонность принимать по-настоящему увлекательные и неожиданные действия пользователей за вредоносный взлом.
Сегодня в 14:00
8
0
Форум
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Опасность «слоп-гранат»: глава Shopify Тобиас Лютке раскритиковал бездумное использование генеративного ИИ в офисах
Генеративный искусственный интеллект позиционируется как универсальный помощник, однако бесконечный поток сгенерированного контента может серьезно навредить рабочей продуктивности.
Сегодня в 13:49
18
1
Форум
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Кризис идей в блокбастерах: Брюс Страли заявил, что современный сегмент AAA-игр стал скучным и предсказуемым
Гейм-директор и бывший сотрудник Naughty Dog Брюс Страли, приложивший руку к созданию The Last of Us и Uncharted 4, открыто заявил, что современная индустрия крупнобюджетных AAA-игр зашла в тупик
Сегодня в 13:00
74
0
Форум