Йоко Шимомура, композитор Kingdom Hearts, поделилась мыслями о премии BAFTA

1700
0
Йоко Шимомура, композитор Kingdom Hearts, поделилась мыслями о премии BAFTA

После того как композитор Йоко Шимомура стала первым композитором видеоигр, получившим премию BAFTA, она поделилась в официальном блоге Square Enix своими мыслями об этой награде, начале своей карьеры и подходе к созданию музыки для таких игр, как Kingdom Hearts, Live A Live и Final Fantasy XV.

Шимомура описала процесс получения награды как неожиданный. Несмотря на первоначальное недоверие, эта награда значительно подтверждает ее вклад в эволюцию признания музыки для видеоигр.

Когда я только начинала эту работу, людям было очень сложно понять, чем я занимаюсь. Это касалось и таких людей, как мои родители... Но сейчас я думаю, что идея игровой музыки и создания музыки для игр очень хорошо принята обществом.

Карьера Шимомуры началась в Capcom после того, как она откликнулась на объявление о работе в своем университете. Ею двигала общая страсть к музыке и любовь к играм еще со времен Famicom. Ее дебют в Square состоялся с игрой Live A Live, в которой были свои сложности с эклектичным окружением и разнообразными музыкальными стилями.

Интервью, естественно, затронуло Kingdom Hearts — серию, которая, возможно, наиболее ярко закрепила ее наследие среди нового поколения фанатов. Она вспоминает, что была удивлена тональным балансом, к которому стремилась команда: диснеевские персонажи с более мрачными эмоциональными нотками. Ее целью было не навязать свой собственный стиль, а создать музыку, которую поклонники каждого из диснеевских миров сочли бы аутентичной, даже привнося оригинальные звуки для новых персонажей и локаций, таких как Hollow Bastion.

По словам Шимомуры, она опиралась на визуальное оформление игры, играя в ранние версии, чтобы лучше понять, как передать то или иное настроение. Этот же процесс лежал в основе ее работы над Final Fantasy XV, где она создавала оперные и мелодичные композиции для игры.

То, что мне удалось получить награду, - это все благодаря поддержке и подбадриваниям этих людей.
Я хочу продолжать создавать музыку для игр так долго, как смогу...
Источники:
Square Enix
Другие публикации по теме
Великолепная конверсия и огромная база: сервис Spotify похвастался статистикой
Великолепная конверсия и огромная база: сервис Spotify похвастался статистикой
Spotify отчитался о рекордной аудитории по итогам четвёртого квартала 2025 года. Число ежемесячных активных пользователей платформы достигло 751 миллиона человек, что на 11% больше, чем годом ранее.
Сегодня в 13:35
143
4
Форум
Twitch тестирует «рекламу на паузе», но мало кто видит в этом смысл
Twitch тестирует «рекламу на паузе», но мало кто видит в этом смысл
Платформа Twitch объявила о старте эксперимента с новым форматом рекламы — pause‑screen ads. Суть идеи в том, чтобы показывать рекламные ролики в тот момент, когда зритель приостанавливает трансляцию. Однако с самого начала инициатива вызвала скепсис, ведь мало кто регулярно ставит стримы на паузу, а значит, потенциальный охват такой рекламы может оказаться крайне низким.
Сегодня в 13:32
85
0
Форум
За привычную базовую функцию YouTube Music теперь требуют подписку
За привычную базовую функцию YouTube Music теперь требуют подписку
Согласно сообщениям, неподписчики теперь могут просмотреть не более пяти текстов в месяц — после этого вкладка с лирикой размывается, отображая лишь несколько строк и рекламу Premium.
Сегодня в 13:20
148
2
Форум