Каждый лидер отряда в Menace будет хорошо прописанным персонажем

2201
0
Добавить в Google News
Каждый лидер отряда в Menace будет хорошо прописанным персонажем

Разработчики из Overhype Studios поделились новыми деталями о своей предстоящей игре Menace. В этот раз речь пошла о лидерах отрядов, которыми вы будете руководить на миссиях. 

В MENACE у каждого подразделения есть командир отряда, который является его опознавательной фигурой и координатором на поле боя. Они являются детально прописанными персонажами с собственной предысторией и уникальным деревом перков.

Каждый лидер отряда в Menace будет хорошо прописанным персонажем

Кроме того, командиры отряда обладают набором особых статистических показателей, отражающих возможности их отряда. Однако уникальность не защищает их от урона. Их все равно можно убить на поле боя, так что вам придется учитывать это при совершении смелых поступков и самоубийственных миссий.

С самого начала работы над проектом мы долго обсуждали, должны ли персонажи или, в данном случае, командиры отрядов быть написаны вручную или процедурно генерироваться (как в Battle Brothers). С помощью процедурной генерации можно создать бесконечное количество различных персонажей, но возможности осмысленного диалога или даже развития персонажа очень ограничены или почти отсутствуют. Для MENACE взаимодействие между персонажами и их реакция на мир - очень важный инструмент построения мира и погружения в него, как и их мнения на определенные темы.

Когда отряд теряет всех юнитов, командир отряда “истекает кровью”. У других командиров есть немного времени, чтобы отправиться к нему и стабилизировать его состояние. Это позволит спасти ему жизнь, но хотя и выведет из строя на какое-то время. 

В этом плане MENACE во многом повторяет такие игры, как Jagged Alliance или старый Wing Commander. Персонажи - это прописанные личности, которые, тем не менее, могут навсегда умереть. Возможность наделить командиров отрядов настоящими голосами придает им индивидуальность и наделяет собственным взглядом на мир, что особенно важно в сеттинге MENACE, где куча очень разных личностей с дико разным прошлым должны уживаться вместе.

Комментировать
Другие публикации по теме
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE полностью поменяют выбор миссий и дадут командиру настоящую свободу
В MENACE готовится обновление Mission Selection Overhaul, которое переделает сам принцип прохождения операций. Вместо заранее заданных веток игроки смогут самостоятельно выбирать следующую миссию, а победа теперь будет зависеть не от количества заданий, а от набранных очков.
13 сентября в 11:47
3123
0
Форум
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Ксеносы в MENACE стали еще опаснее и получили новых "лидеров"
Тактическая стратегия MENACE получила обновление, которое заметно усиливает ксенофауну и продлевает её актуальность после ранних этапов кампании. Новые противники появятся примерно после 8–10-й операции, поэтому игрокам дадут немного времени подготовиться к встрече с ними.
21 августа в 18:15
541
0
Форум
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace ускорили генерацию карт и полностью поменяли подход к созданию ландшафта
Разработчики Menace показали новую систему генерации ландшафта, над которой команда работала после долгих исследований. Сейчас обновление проходит закрытое тестирование и вскоре должно добраться до игроков, обещая заметно более живые карты и меньшие загрузки.
6 августа в 16:56
2764
0
Форум