Каждый третий игрок в Skyrim бросал сюжетку сразу после Хелгена и уходил в дикие земли

Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios Брюс Несмит поделился любопытной статистикой о культовой The Elder Scrolls V: Skyrim, чей релиз состоялся ровно пятнадцать лет назад.
По его словам, разработчики закладывали в основу проекта абсолютную свободу действий, но даже они были поражены масштабом тяги игроков к исследованию. Согласно внутренним данным студии, около 30% пользователей сразу после побега из Хелгена игнорировали указания и отправлялись на все четыре стороны, вместо того чтобы отправиться в Ривервуд.
Создание такого гибкого мира потребовало от команды колоссальных усилий. Несмит отметил, что разработчикам пришлось предусмотреть тысячи вариаций развития событий, чтобы игра корректно реагировала на любые действия вольных странников и не ломалась от нелинейного прохождения. Именно эта титаническая работа над адаптацией окружения под каждого отдельного игрока позволила легендарной RPG выдержать испытание временем и до сих пор удерживать армию преданных фанатов.