Китайская игровая индустрия помешалась на открытых мирах

На выставке ChinaJoy 2026 доминируют игры в открытом мире, не важно, какого они жанра в целом. Успех Genshin Impact и Where Winds Meet заставил студии применять эту концепцию буквально ко всему.
На стендах показывали игры про приручение монстров, выживание, морские путешествия и даже гонки. Заметно выросло и качество: клоны прошлых лет уступили место полированным проектам, чему способствует активное внедрение генеративного ИИ в разработку.
Среди заметных новинок — таймер-система Twine в игре Animo от Pawprint Studio, морской приключенческий тактикс Sea of Remnants от NetEase с влиянием выборов игрока на города, а также мобильная Monster Hunter: Outlanders от TiMi Studio и Capcom с боевой системой, адаптированной под сенсорные экраны.
Тренд охватывает даже независимые студии из Малайзии и Канады. Индустрия делает крупную технологическую ставку, и результаты этого эксперимента еще предстоит увидеть.