Аналитика

Китайские геймеры слили в видеоигры более 50 миллиардов долларов в 2025 году

586
7
Добавить в Google News
Китайские геймеры слили в видеоигры более 50 миллиардов долларов в 2025 году

Китайский игровой рынок восстанавливается после спада эпохи COVID. В 2025 году жители Поднебесной потратили на игры 350,8 млрд юаней (около 50,1 млрд долларов) — это на 7,68% больше, чем годом ранее.

Основная доля расходов традиционно пришлась на мобильные игры — 73,29%. На ПК пришлось 22,28%. Консольный сегмент показал рост на 86,33%, но статистика учитывает и продажи самих приставок.

Зарубежная выручка китайских игр достигла 20,45 млрд долларов, прибавив 10,23%. Ключевые рынки — США (32,31%), Япония (16,35%) и Южная Корея (9,15%). Почти половина топ-100 мобильных игр за рубежом — стратегии (в основном SLG). Далее идут шутеры (9,69%), RPG (9,39%) и Merge-игры (8,18%).

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Сегодня в 12:11
349
5
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Сегодня в 12:03
134
0
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Сегодня в 11:50
179
1
Форум