Команда MMORPG Chrono Odyssey обещает "переосмыслить жанр MMORPG"

Разработчики грядущей MMORPG Chrono Odyssey из Kakao Games опубликовали первый видеодневник-интервью, в котором раскрыли некоторые детали игры.
Основная идея и вдохновение
Разработчики хотели создать не просто очередную MMORPG про охоту на монстров, а игру, где игроки ощущают себя частью масштабной истории, сталкиваясь с непостижимыми силами. Вдохновением послужила классическая JRPG Chrono Trigger с её механиками времени. Главный вопрос при создании Chrono Odyssey был: «Как перенести манипуляции временем в MMORPG?»

Уникальные механики
- Время как инструмент
- Игроки используют «ХроноЩит» (аналог манипуляций временем) для:
- Исследования прошлого и будущего.
- Открытия скрытых путей (например, восстановление разрушенного моста в прошлом).
- Решения головоломок (перемотка времени для изменения окружения).
- Это не просто «фишка» — время встроено в геймплей и сюжет.
- Смешение жанров
- Мир сочетает реализм (детализированные леса, горы) и сверхъестественное (порождения Хаоса, древние артефакты).
- Например, «Врата Времени» выглядят как рукотворные сооружения, но их создатели — не люди.

Отличия от традиционных MMORPG
- Свобода выбора
- Нет жёстких классов: игроки комбинируют стили боя через смену оружия (например, воин + маг).
- Лекарь может сражаться в одиночку — баланс продуман для соло-игры.
- Прокачка через исследование: можно достичь максимума, только собирая ресурсы и крафтя.
- Без «обязаловки»
- Нет линейного квеста: история раскрывается через exploration (например, найденные записи).
- Скрытый контент: лабиринты с изменяющейся геометрией, редкие события в прошлом/будущем.
- Динамичные бои
- Глубина вместо спама скиллов:
- Уклонения и парирования важнее цифр урона.
- Смена оружия в бою даёт тактические преимущества (например, противник слаб к другому типу атак).
- Боссы требуют анализа: у каждого — уникальные паттерны атак.

Контент для разных стилей игры
- Для одиночек:
- Испытания Времени — 1vs1 с могущественными врагами.
- Загадки временных аномалий (головоломки + платформинг).
- Для компаний:
- Рейдовые подземелья (3 человека) — короткие, но насыщенные тактикой.
- Эпические битвы с Хранителями (многопользовательские события).

Философия разработчиков
- «Не хвастаемся Unreal Engine 5»: технологии — инструмент, а не цель. Движок выбран для воплощения безумного мира Сетры.
- Игра — «живой организм»: мир меняется по действиям игроков (например, очистка территории открывает новые квесты).
- Акцент на кооперации: даже в PvPvE-режимах важно взаимодействие, а не просто убийства.
Закрытый тест и планы
- CBT фокусируется на сборе отзывов, а не демонстрации финального продукта.
- Будущие обновления добавят:
- Новые регионы с альтернативными временными линиями.
- Профессии (например, «хронокурьер» для доставки грузов между эпохами).
- Главный посыл: Chrono Odyssey — это история, которую создают игроки, а не готовый сценарий.
Chrono Odyssey стремится переосмыслить MMORPG через темпоральную механику, свободу и атмосферу «космического ужаса». Если реализация задуманного удастся, это может стать одним из самых амбициозных проектов жанра.