Команда Starfield при разработке вдохновлялась аниме Cowboy Bebop и не только

3682
8
Добавить в Google News
Команда Starfield при разработке вдохновлялась аниме Cowboy Bebop и не только

Один из ключевых разработчиков грядущей космической ролевой игры Starfield указал на Cowboy Bebop, как на один из источников вдохновения членов команды при создании игры.

В серии сообщений в Twitter Эмиль Пальяруло, директор по дизайну Bethesda Game Studios, перечислил научно-фантастические фильмы и телешоу о космосе, которые оказали влияние на создание. В список Пальяруло также вошли фильм ужасов "Сквозь горизонт" 1997 года, научно-фантастический фильм "Молчаливый бег" 1972 года и британский телесериал 70-х годов "Космос: 1999".

Справедливости ради, Пальяруло не уточнил, что он говорит об аниме-версии Cowboy Bebop, но игрокам лучше надеяться на то, что версия “Ковбой Бибоп” от Netflix никак не повлияла на разработчиков.

Комментировать
Другие публикации по теме
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
«Это не наша сильная сторона»: ведущий геймдизайнер Starfield Курт Кулманн честно рассказал, как масштабы Starfield едва не сломали Bethesda
В недавнем интервью порталу FRVR ведущий системный дизайнер Starfield Курт Кулманн откровенно рассказал о проблемах, с которыми столкнулась студия Bethesda во время создания своей первой космической ролевой игры.
12 сентября в 10:52
5447
4
Форум
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
Давно уже раскрылась: Bethesda опубликовала инфографику Starfield за три года
В честь трехлетнего юбилея космической ролевой игры Starfield студия Bethesda Game опубликовала праздничное обращение к сообществу, подведя итоги масштабной пострелизной поддержки проекта.
7 сентября в 15:24
4889
12
Форум
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы  Starfield лучше Тодда
Очередной бывший ветеран Bethesda рассказывает на камеру, как он сделал бы Starfield лучше Тодда
Бывший старший художник Bethesda Нейт Пёркипайл раскритиковал подход студии к созданию Starfield. Разработчик, работавший над Fallout 3, Skyrim и Fallout 4, считает, что идея с тысячей исследуемых планет плохо сочетается с главным преимуществом игр компании — насыщенным ручным исследованием мира.
10 августа в 14:00
1619
5
Форум