Компания Blizzard запретила решать проблему с низким ФПС в MMORPG World of Warcraft

24110
10
Добавить в Google News
Компания Blizzard запретила решать проблему с низким ФПС в MMORPG World of Warcraft

Недавнее обновление 11.1.5 принесло игрокам MMORPG World of Warcraft новые проблемы с производительностью игры. Изначально в версии 11.1 было внедрено профилирование ЦП и отслеживание расходования ресурсов системы модификациями, что существенно снизило производительность. 

Сообщество быстро нашло решение – отключение профилирования через специальную консольную команду, что временно улучшило ситуацию.Однако с выходом обновления 11.1.5 разработчики запретили отключать профилирование. При этом Blizzard официально заявила, что профилирование не влияет на производительность игры. Тем не менее, многие игроки вновь столкнулись с серьезными проблемами в рейде «Освобождение Нижней Шахты».

Особенно заметные просадки производительности наблюдаются во время активных сражений с боссами, где падение FPS достигает 5-25 кадров в секунду в зависимости от мощности системы. Один из создателей популярного интерфейса ElvUI, Luckyone, открыто сообщил об изменениях и подчеркнул, что с выходом обновления 11.1.5 команда для отключения профилирования модификаций больше не работает.

Компания Blizzard запретила решать проблему с низким ФПС в MMORPG World of Warcraft

Ситуация остается напряженной: несмотря на заявления разработчиков, игроки продолжают испытывать заметные статтеры и снижение производительности, особенно в критических моментах рейдового контента.

Комментировать
Другие публикации по теме
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Blizzard рассказала о том, какие старые подземелья вернутся в World of Warcraft: Midnight в третьем сезоне
Разработчики World of Warcraft опубликовали подробное превью изменений, которые ждут старые подземелья в третьем сезоне дополнения Midnight
17 сентября в 07:00
3403
2
Форум
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
"Можно, а зачем?": Blizzard дала четкий ответ на вопрос о создании World of Warcraft 2
Разработчики World of Warcraft развеяли надежды фанатов на анонс полноценного сиквела, объяснив, почему создание WoW 2 в текущих реалиях не имеет практического смысла.
16 сентября в 11:44
12520
21
Форум
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
Сомнений почти не осталось: World of Warcraft берет курс на консольный релиз
После 24 лет существования World of Warcraft официально обзавелся встроенной поддержкой контроллеров.
14 сентября в 11:38
12782
55
Форум