Корейский издатель NEXON закрыл разработку MMORPG, которая уже была готова к выходу

1171
3
Добавить в Google News
Корейский издатель NEXON закрыл разработку MMORPG, которая уже была готова к выходу

В начале 2025 года студия Supercat и издатель NEXON из Южной Кореи объявили об отмене MMORPG Hwansechwihojeon Online, которая должна была выйти в свет уже совсем скоро. Разработка проекта началась в 2021 году, а геймплей был недавно показан на выставке G-Star 2024. 

Кроме того, уже прошли закрытые тесты с участием игроков. И, судя по всему, именно они стали причиной решения о закрытии проекта. Геймеры оказались недовольны предрелизной версией, и издатель принял решение прекратить разработку. 

Hwansechwihojeon Online планировалась как перезапуск игры Hwansechwihojeon, выпущенной в 1997 году. Разработчики рассчитывали сохранить оригинальный стиль и внести изменения для привлечения большей аудитории. 

Комментировать
Другие публикации по теме
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Сегодня в 12:32
145
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Сегодня в 12:29
222
0
Форум
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Кредиты за просмотр видео и окна синхронизации: детали патентного решения Microsoft
Компания Microsoft запатентовала технологию управления рекламой в видеоиграх, призванную сделать монетизацию free-to-play проектов и потенциальных бюджетных подписок менее раздражающей для игроков.
Сегодня в 12:25
99
0
Форум