Статистика

Крупные игровые студии все чаще используют кастомные движки при создании ААА-игр

3619
3
Добавить в Google News
Крупные игровые студии все чаще используют кастомные движки при создании ААА-игр

Популярность собственных движков среди студий, разрабатывающих AAA-игры, продолжает расти, сообщают исследователи Perforce и JetBrains. Они опросили 521 разработчика из 49 стран.

36% респондентов из AAA-студий заявили, что используют проприетарные движки для создания части своих игр, что на 9% больше, чем в 2024 году, когда таких было 27%.

При этом Unreal Engine и Unity остаются лидерами: их используют 58% (-1%) и 34% (+5%) AAA-разработчиков соответственно. Поскольку опрошенные могли указывать несколько движков, сумма процентов превышает 100.

Интересно, что в 2025 году 5% AAA-разработчиков начали использовать Godot, хотя в 2024 году этот движок почти не применялся крупными студиями. Еще 3% работают с Open 3D Engine.Среди средних и инди-студий проприетарные движки менее популярны — их использует лишь 7% (-3%). Эти разработчики чаще выбирают Unreal Engine (65%, -1%) и Unity (49%, -3%).

Крупные игровые студии все чаще используют кастомные движки при создании ААА-игр
Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
507
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
285
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
549
6
Форум