LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

2146
0
LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

В декабре 2020 года исполняется 25 лет со дня выпуска первой в истории видеоигры компании LEGO Group. Легендарная система LEGO System in Play легла в основу более 80 цифровых разработок бренда, которые в течение четверти века дарят часы творчества и веселья поклонникам виртуальных игр по всему миру. Начиная с выпуска легендарной образовательной игры LEGO Fun to Build в 1995 году в Японии для игровой консоли Sega Pico и заканчивая глобальными новинками в мире гейминга – LEGO Harry Potter, LEGO Star Wars: The Complete Saga, а также предстоящим релизом долгожданной мультиплатформенной компьютерной игры LEGO Star Wars «Сага Скайуокеров» с адаптацией девяти эпизодов культовой франшизы.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

Команда разработчиков видеоигр начала свою деятельность в рамках проекта «Дарвин» во главе с художником Дент-де-Лион Дю-Миди (Dent-de-Lion Du Midi), который в середине 1990-х годов отправился в штаб-квартиру компании LEGO Group, чтобы убедить на тот момент генерального директора Кьельда Кирка Кристиансена, внука основателя компании, что кубики LEGO могут ожить по-новому в цифровой среде. Получив разрешение, команда спустя год продемонстрировала генеральному директору первый в истории ролик LEGO Movie – захватывающую короткометражку. С тех пор образовалась команда специалистов, благодаря которым компания разработала более 80 игр и продала более 200 миллионов игр по всему миру, предоставляя семьям творческий опыт цифровых игр.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

«На протяжении более чем 25 лет, с момента презентации первой видеоигры, продукция LEGO продолжает предоставлять идеальную творческую среду для любителей игр всех возрастов. Наши разработки предлагают строителям из кубиков и поклонникам гейминга неограниченные возможности, чтобы создавать свою вселенную, играть и активно развиваться в мире, который постоянно эволюционирует. Мы стремимся дарить начинающим и опытным геймерам шанс участвовать в захватывающих играх, развивать свои навыки и наслаждаться уникальным цифровым опытом, переходя на совершенно новые уровни! Наша команда гордится тем, что уже давно представила традиционный кубик LEGO в виртуальной реальности, чтобы преумножить удовольствие от игры с продукцией как в физическом, так и в цифровом мире, открывая для себя новые платформы», – отметил Ронни Шерер, старший гейм-директор компании LEGO Group (Ronny Scherer, Senior Director of LEGO Games).

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

В рейтинг самых популярных и продаваемых цифровых разработок компании LEGO за последние 25 лет попали видеоигры LEGO Marvel Super Heroes, LEGO Harry Potter, LEGO Star Wars: The Complete Saga, LEGO Batman : The Videogame и LEGO Batman 2: DC Super Heroes.

К юбилею приурочен выпуск новой серии подкастов «Bits N’ Bricks», созданных журналистом Брайаном Кресенте (Brian Crecente) и режиссером-документалистом Итаном Винсентом (Ethan Vincent). Все работы погружают публику в долгую, богатую и увлекательную историю достижений компании LEGO Group в мире видеоигр, а кроме того, более широко повествуют об инновациях в этой области.

LEGO Group отмечает день запуска первой видеоигры и прорыв в мире цифрового гейминга

Каждый выпуск будет доступен на английском языке на официальном сайте LEGO, а также бесплатно на всех популярных платформах для прослушивания подкастов.

Посмотреть целиком инфографику за 25 лет можно тут

Другие публикации по теме
Российская игровая консоль получит процессор "Эльбрус", а собирать ее будут в Китае
Российская игровая консоль получит процессор "Эльбрус", а собирать ее будут в Китае
Минпромторг поручил Сколтеху разработать сценарий создания российской игровой консоли, МЦСТ — представить данные по новому процессору «Эльбрус», а Fplus — описать характеристики приставки.
Сегодня в 11:53
9100
25
Форум
Кацухиро Харада, отец серии Tekken, считает, что ИИ еще не скоро захватит человечество
Кацухиро Харада, отец серии Tekken, считает, что ИИ еще не скоро захватит человечество
Кацухиро Харада, человек в игровой индустрии, не нуждающийся в представлении, вышел в социальные сети, чтобы высказать свое мнение об искусственном интеллекте
Вчера в 09:00
4716
8
Форум
Как пополнить Steam в России без проблем?
Как пополнить Steam в России без проблем?
Игры — это не просто развлечение, а целый мир, в который мы погружаемся, забывая о реальности. Но что, если доступ к любимым проектам становится проблемой? Российские пользователи Steam столкнулись с трудностями при пополнении баланса, но, как говорится, на каждое ограничение найдётся своё решение. Донатов нет— тот самый спасательный круг, который помогает обойти запреты и снова насладиться любимыми играми без лишних хлопот.
22 марта в 11:14
6226
7
Форум