Леса с Unreal Engine 5.7 стали красивее и вдвое проще для рендера — FPS растет на глазах

10790
14
Добавить в Google News
Леса с Unreal Engine 5.7 стали красивее и вдвое проще для рендера — FPS растет на глазах

Недавно всем желающим стала доступна новая версия движка Unreal Engine, 5.7. Самым главным нововведением этой версии можно считать Nanite Foliage, ту самую технологию, которая значительно облегчает для видеокарт задачу рендера красивых лесных массивов. При этом с экрана полностью пропадает ЛОДирование (заметное изменение качества моделей в зависимости от расстояния), а сама растительность получает поддержку полноценной скелетной анимации. Первые тесты показывают, что буквально один и тот же лес без Nanite Foliage и с этой технологией демонстрирует двухкратную разницу в производительности. Без этой опции проект на скриншоте ниже рендерится при всего лишь 62 кадрах в секунду.

Леса с Unreal Engine 5.7 стали красивее и вдвое проще для рендера — FPS растет на глазах

А с ней кадровая частота подскакивает до ~130 FPS. Вместе с этим лес на скриншоте еще и получает значительно более качественное затенение.

Леса с Unreal Engine 5.7 стали красивее и вдвое проще для рендера — FPS растет на глазах

Также у нас есть небольшая демонстрация иного леса, но уже в формате видео и с полностью анимированной растительностью.

Комментировать
Другие публикации по теме
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Бывший главный евангелист Unreal Engine разрабатывает собственный движок Immens
Спустя месяц после ухода из Epic Games бывший главный евангелист Unreal Engine Шорд де Йонг раскрыл планы на будущее.
28 июля в 10:00
956
5
Форум
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Человеческий фактор в играх — ветеран индустрии считает, что ИИ не заменит людей еще как минимум 20 лет
Недавний анонс компании Epic Games о глубокой интеграции языковых моделей Claude и Gemini в движки Unreal Engine 5.8 и грядущий Unreal Engine 6 вызвал очередную волну скепсиса в геймдеве.
24 июня в 09:00
2945
30
Форум
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Один из главных ветеранов Unreal Engine покинул Epic Games после 27 лет работы с движком
Сьёрд «Hourences» де Йонг, которого многие разработчики называют одним из главных популяризаторов Unreal Engine, объявил об уходе из Epic Games. Для него это завершение целой эпохи: с движком он был связан 27 лет, а в самой компании проработал 12 лет.
22 июня в 21:30
1920
0
Форум