Шрайер Kotaku

Лицо игровой журналистики Джейсон Шрайер покидает Kotaku

Но с видеоиграми он еще не закончил

3215
13
Добавить в Google News
Лицо игровой журналистики Джейсон Шрайер покидает Kotaku

Самый известный игровой журналист Джейсон Шрайер объявил, что уже завтра, спустя восемь лет, покинет портал Kotaku, на котором работал новостным редактором. Шрайер всегда держит руку на пульсе и находится в курсе всех событий игровой индустрии, первым узнавая о разработке новых проектов и происходящем внутри ведущих студий, освещая кранчи и прочие проблемы индустрии, которые зачастую замалчиваются.

Теперь он возьмет несколько недель отпуска, чтобы завершить работу над очередной книгой и провести время с дочерью. А затем вновь возьмется за дело, по-прежнему освещая видеоигры, но уже в новом ключе. Также вместе с коллегами Шрайер запускает новый подкаст об играх - Triple Click на Maximum Fun. Причиной ухода стал начавшийся в конце прошлого года конфликт с G/O Media - издателем Kotaku. Одной из его причин стала навязчивая реклама на сайте.

Источник: The Washington Post

Комментировать
Другие публикации по теме
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Очередная нетакуся, работавшая в Blizzard, подала в суд на компанию из-за — вы удивитесь — сексуальных домогательств
Бывший звуковой дизайнер со стажем работы в Blizzard более 14 лет подала новый судебный иск в Верховный суд округа Лос-Анджелес.
Вчера в 12:11
540
7
Форум
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Несуществующие шпионы и диверсанты добились своего: авторы MindsEye закрываются
Студия Build A Rocket Boy, создавшая MindsEye, судя по всему, окончательно закрывается спустя чуть больше года после катастрофического релиза своего главного проекта.
Вчера в 12:03
200
2
Форум
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
«Arc Raiders уперся в потолок»: креативный директор Terminal War дал откровенное интервью о проблемах игр жанра экстракшена
Креативный директор инди-шутера Terminal War по имени Алек в недавнем интервью открыто заявил, что проект Arc Raiders достиг своего предела из-за излишней ориентации на live-service модель и быстрого выгорания аудитории.
Вчера в 11:50
686
2
Форум