Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует возможности Switch 2 в режиме 120 FPS

1614
0
Добавить в Google News
Metroid Prime 4: Beyond демонстрирует возможности Switch 2 в режиме 120 FPS

Nintendo Switch 2 получила важное обновление в виде поддержки 120 FPS, и Metroid Prime 4: Beyond стала одной из первых 3D-игр, полноценно использующих эту возможность. Ранее такой режим был доступен только в 2D-проектах вроде Hades 2.

В док-режиме консоль предлагает два графических пресета. При подключении к телевизору игра работает в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду или в 1080p с возможностью достижения 120 FPS. Более чем 12-часовое тестирование показало, что игра поддерживает высокую частоту кадров практически стабильно. Лишь во время езды на мотоцикле по открытым пространствам наблюдались незначительные просадки производительности.

В портативном режиме игроки также могут наслаждаться повышенной частотой кадров. Консоль предлагает выбор между режимами 1080p при 60 FPS и 720p при 120 FPS. Важно отметить, что выбор режима не сказывается на качестве текстур, теней и уровне детализации.

Преимущества режима 120 FPS проявляются в нескольких аспектах. Во-первых, значительно снижается задержка ввода. Во-вторых, игровая логика работает быстрее. В-третьих, дисплей обновляется с удвоенной частотой, что делает игровой процесс более плавным и отзывчивым.

Комментировать
Другие публикации по теме
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Консоль Nintendo Switch 2 наконец получила VRR в режиме ТВ
Nintendo наконец-то сдержала давний намёк на Switch 2. Новая прошивка 23.0.0 добавила поддержку VRR (переменная частота обновления) при подключении консоли к телевизору — функции, которой владельцы устройства ждали ещё со времён его запуска.
10 сентября в 12:21
1767
2
Форум
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Stellar Blade на Nintendo Switch 2 получит необычную связку DLSS и FSR 3.1
Shift Up готовит версию Stellar Blade для Nintendo Switch 2, где для достижения 60 FPS разработчики решили совместить технологии NVIDIA и AMD. Игра будет использовать DLSS для масштабирования изображения, а FSR 3.1 — для генерации дополнительных кадров.
1 сентября в 15:45
641
0
Форум
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Elden Ring продолжает посвящать новичков в свои суровые тайны одним сундуком
Новички Elden Ring на Switch 2 столкнулись с одной из самых коварных ловушек игры, хорошо знакомой ветеранам. Стоит открыть лишь один сундук — и герой окажется в месте, где о легкой победе остается только мечтать.
1 сентября в 13:45
2186
1
Форум