Microsoft готовит более доступную версию Xbox Cloud Gaming

1773
0
Добавить в Google News
Microsoft готовит более доступную версию Xbox Cloud Gaming

Компания Microsoft анонсировала планы по созданию более доступной версии своего облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming. Цель инициативы — привлечь новую аудиторию и сделать стриминг игр доступнее для широкого круга пользователей.

Джейсон Рональд, вице-президент Xbox по игровым устройствам и экосистеме, поделился планами компании в подкасте Official Xbox Podcast. По его словам, растущая популярность Game Pass Ultimate как инструмента для облачных игр открывает новые возможности для расширения сервиса.

Текущая модель требует от пользователей подписки Game Pass Ultimate стоимостью 17 долларов в месяц, что может быть препятствием для некоторых игроков. Стратегическое сотрудничество с AMD открывает новые перспективы для развития облачных технологий. 

Особое внимание уделяется развитию технологий искусственного интеллекта, которые, по мнению Microsoft, кардинально изменят подход к созданию игр и игровому процессу.

Хотя конкретные детали о ценах и сроках запуска бюджетной версии Xbox Cloud Gaming пока не раскрываются, намерения компании по расширению присутствия в сфере облачного гейминга выглядят серьезно и перспективно.

Комментировать
Другие публикации по теме
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
А вот как было на самом деле: Шрайер соврал, когда рассказывал сказку про причину ухода Кодзимы от Sony
Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, опровергнув недавний отчет Bloomberg о том, что корпорация PlayStation якобы свернула финансирование шпионского экшена Physint из-за недостаточных продаж Death Stranding и бюджетных перерасходов.
Вчера в 16:42
635
0
Форум
Монгольское горловое пение и коллекция мечей:  создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Монгольское горловое пение и коллекция мечей: создатель CS Мин Ли поделился воспоминаниями о работе с Гейбом Ньюэллом в Valve и рассказал, почему пропали карты с заложниками
Соавтор оригинальной Counter-Strike Мин Ли поделился воспоминаниями о работе в стенах Valve в начале 2000-х годов и объяснил причины постепенного заката классического режима со спасением заложников.
Вчера в 12:32
310
0
Форум
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
Другого у нас для вас нет: «Смута: Земский собор» признана лучшим экшеном на премии «Наш Игропром 2026»
На церемонии «Наш Игропром 2026» проект «Земский собор» от Cyberia Nova (Новосибирск) победил в номинации «Лучший экшен», обойдя Hail to the Rainbow и Machine Mind.
Вчера в 12:29
611
6
Форум